【FF14】3.0にはもう飽きた!海外掲示板で「飽きたスレ」が大きな話題に

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kuma9
「9月に入ったあたりから、したいことがない、退屈だ、というようなスレが海外掲示板で立つことが多くなった。昨日もそういった長文のスレが立って、非常に多くのコメントが付いて話題になっていたので紹介する。」

No, it’s not you, the game in its current state is boring


3.0に飽きたスレ

nekokuma005
kuma10
「スレ主はβテストの頃からプレイしているが、最近は特に「退屈だ(飽きた)」というスレが立っているそうだ。スレ主自身も飽きてきているとのことで、その理由を挙げていた。」

飽きた理由


・禁書をキャップする作業がつまらない。

・過去のコンテンツが死んでいる。

・新コンテンツに刺激がない。

・クラフターが死んでいる。

kuma3
「スレ主の主な理由は上記の通り。禁書集めは、2つのエキスパIDを回すのは退屈な作業だし、PvPは対人好きでない人には楽しくない。旧コンテンツでは最新のトークン(装備)を得られないのでバハも旧極も死んでいる。3.0では今までと同じコンテンツが実装されただけで目新しさがない。クラフターは色々なところで言われていることなので省略。・・・ということらしい。」

neko4
「禁書はもっと色々な入手手段があるといいよニャ。コンテンツは、フライングマウントとかカンパニークラフトとかの新しい要素はあるけど、どれもオマケ程度だからニャぁ。」

kuma12
「3.1ではロードオブヴァーミニオンや空島探索といった遊べそうな新コンテンツが追加されるが、3.0は零式に挑まない人にはマンネリ感があるだろうな。こういうときは一旦休止するのが良いので、スレ主も休止するそうだ。」

neko6
「まぁ飽きたら次のパッチまで休止はセオリー。」

定食に飽きる

nekokuma007
kuma10
「スレで高評価なコメントをいくつか紹介。まず、先のパッチで何が実装されるか予想できてしまうのが問題だという意見があった。ゴールドソーサーやハウジングといったマイナーコンテンツの追加はあるものの、IDや極、アレキ、24人レイドといった、メインのいわゆる定食部分には飽きてしまうとのことだ。」

neko15
「2年続くとさすがにニャぁ。PvEよりも、ゴールドソーサーとかPvPとかをもっと頑張ってほしいかニャ。」

kuma13
「ゴールドソーサーはともかく、PvPは好まない人たちが多いので難しいところだな。」

2.0よりはマシ

nekokuma006
kuma2
「反論としては、確かに退屈だが2.0と比較するとマシだという意見があった。蛮神はレリッククエストのために1回行って終わり。トークンはルーレットなし。ログイン戦争による2.1の1月延期。修正前邂逅5層のやる気を無くすほどの難易度などを理由に挙げていた。」

neko5
「2.0や2.55の頃よりかはマシかもしれないけど、拡張でそれはあんまりフォローになってないかもニャ。」

kuma1
極やノーマルアレキでじっくり装備集めをしないでコンテンツを飛ばして急いで進めすぎているという意見もあったが、プレイヤーとはそういうものだから難しいところだな。」

neko6
「スノーマンでスローライフがオヌヌメ。」

長文の反論スレも

kuma9
「他には、気合の入った長文の反論スレが立ったりもしていた。そちらも非常に伸びていたのだが、長くなるのでそれはまたの機会に紹介する(たぶん)。」

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  1. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:09:17 ID:016dc4f2c 返信

    もうアーリーから3ヶ月だもんなあ
    マイスター専用レシピとやらのためにサブ作ってるからその育成でやることはあるけど
    これやってなかったら課金切って3.1待ってるくらいには停滞期だなぁ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:10:01 ID:21fb4c68d 返信

      週に一回ログインするくらいでちょうどいいわ。

  2. (´・ω・`)らんらん♪mk2 2015/09/15(火) 14:13:30 ID:3dd197f0a 返信

    (´・ω・`)旧コンテンツは確かに死んでるわね
    (´・ω・`)バハは特に身内で行くしかないくらい人いないわね

  3. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:16:12 ID:700f218d5 返信

    うん、飽きた(´・ω・`)

  4. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:16:39 ID:59ac7e355 返信

    定食パッチじゃないMMOなんてこの世に存在しないのに何でMMOやってるんですかねえ・・・

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:56:32 ID:e647b4e22 返信

      いやここまでの定食パッチなMMOは滅多にないだろ
      他に思い付かんぞ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:22:51 ID:dad74cd28 返信

        そもそも定食すらないからな

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:18:24 ID:93e78d410 返信

        確かにな 他と比べ定食の感じが強いのは否めない
        リリース間隔が短いからガワを変えた定食にするしかないんだろう

        結局、他ゲもパッチ間が長いから新しいもん入れても飽きる流れは一緒だしな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 21:03:18 ID:9bd75c7ff 返信

      それな。
      定食ってつまり「既存のコンテンツに更新かけて新規追加している」ってことなのに批判してる連中は何が言いたいのかわからん。

      既存コンテンツの更新や追加はしないことが望みなのか?
      そんで新しい遊び方だけ追加しろと?

      それすらやらないで過去のコンテンツ放りっぱなしのゲームが多い中、半年に一回は更新かけて追加してるってすごいことだと思うんだけどな。
      それでさらに新規コンテンツちょくちょく入れてくるんだから。

  5. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:17:37 ID:6cde003f4 返信

    正直その通り
    と言うとじゃあ本当に全部カンストしたの?とか零式クリアしたの?とか返ってくるがそういう事ではない
    じゃあどうしたら良いのかって答えが難しいのは分かってるから開発批判はしない

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:25:36 ID:a25e61bdf 返信

      そうなんだよね。正直どうしたらもっと良くなって退屈しない!という案が浮かばない

  6. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:18:38 ID:b45444543 返信

    休止してメタルギアでもやってればいい

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:29:26 ID:8823a7e56 返信

      まあ今ならドグマオンラインとかもあるしなぁ
      無料で遊んどけば次の3.1がくる頃にはドグマに飽きててちょうどいいかもしれんw

  7. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:19:44 ID:c028d1c87 返信

    むしろ2.0は哲学のために真タイタンを周回したりっていうのが楽しかったな。CFルーレットの実装で簡単にトークン集まるようになったせいでつまらなくなったように感じるという贅沢な悩み。

    3.1?のレリック2で蛮神周回とか復活しないかなぁ

  8. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:19:59 ID:6e0c50a7e 返信

    1つ1つが完結型だからな
    禁書ならエキルレだけ
    強い装備欲しいならトークン集めだけ
    ガチバトルしたいなら零式だけ

    それぞれ達成しても他にはそこまで恩恵もないし
    GSポイントとギル、バディ育成とチョコボレースが完全に別物だったガッカリ感半端ないわ

    後発やホームレスにそこまで気使わんでええだろうにな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:22:48 ID:59ac7e355 返信

      GSポイントとギルが別物なのはどう考えても妥当だろ
      金持ちがポイント交換だけで交換品全部取れるとか馬鹿かよ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:34:42 ID:829ea130f 返信

      話は少しズレるが、俺はむしろ逆だなあ
      チョコボレースにしろトリプルトライアドにしろ、微妙にバトルなり餌ギルなりで他のコンテンツが必要になるのがダルい
      場内でほぼほぼ完結してるほうがよかったわ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:58:16 ID:6c0d470ae 返信

        トリプルトライアドはカード対戦にしろダンジョンドロップにしろもうちょっとドロップ率高くても良かったと思うんだよな
        運営的にはドロップ率を落としてコンプリートまでにかかる時間を伸ばして長く遊んでもらうって魂胆だったんだろうけど
        実際にはドロップ率の低さに飽々して早々にカード集めを諦めた人が多いんじゃないかね…。
        もう少し簡単に集まって、ほとんど集まってること前提のゲームにしちゃえばよかったのに…。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:21:51 ID:28466fa26 返信

          2.X分のカードの放出率はいい加減上げて欲しい
          いつになったらラウバーン手に入るんだよ

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:42:32 ID:937fd41a6 返信

            ちゃんと狙い続けてるの?

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 21:06:36 ID:9bd75c7ff 返信

          くそダルいランダムルールのタタルさんから400勝してもライトニングカードもらえなかったし。
          さすがにうんざりよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:47:49 ID:6c0d470ae 返信

      MGPとギルは完全に別にしないと法的に問題になる国があるっていうのは実装前から何度か言ってたと思うんだけど
      今後もオシャレ装備やミニオン以上のバトル的に有利になるものが景品に入る事も無いし、ギルに換金できるものが景品に入ることもないよ
      未だにMGPを軍票に交換できればいいとかMGPで哲学神話素材をとか言ってる奴も居るけど。

  9. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:20:46 ID:42557004f 返信

    まぁ飽きるわなぁ

  10. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:21:01 ID:ae625542a 返信

    禁書貯めて、ギャザクラの赤貨貯めて、デイリーのモブハンやって、それで俺の一週間は終わる。
    正直、マンネル感は否めない。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:22:04 ID:ae625542a 返信

      マンネルってなんやねん(´・ω・`)

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:44:49 ID:803bee457 返信

        出口の無いトンネルみたいなもんだろw

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:23:34 ID:feb66ef65 返信

        惑星や衛星などの内部構造で、核の外側にある層のようなものかもしれない。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:19:34 ID:d9d604ffb 返信

          それマントルや(´・ω・`)

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:33:33 ID:46d5b87ef 返信

        一定時間、自身と周囲のパーティーメンバーが受ける回復魔法の効果を5%上昇させるやつ。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:19:58 ID:d9d604ffb 返信

          それマントラや(´・ω・`)

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:40:10 ID:816b4ec09 返信

        フィンランドが対ソ防衛戦のために国境沿いに敷設した要塞群だよ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:54:49 ID:829ea130f 返信

          それマンネルハイム線や

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:49:31 ID:46d5b87ef 返信

        モーツァルトの姉だよ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:51:20 ID:5b1575c53 返信

          それナンネルやね(´・ω・`)

      • 名無しのルガディン 2015/09/16(水) 06:25:30 ID:7f0657966 返信

        練れば練るほどうまいやつだよ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 08:41:56 ID:d71eb164d 返信

          それねるねるねるねや(´・ω・`)

  11. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:21:17 ID:c07b3b6c5 返信

    定食でもいいんだけど週制限のせいで義務感しかない
    ギャザクラくらい一人でどれだけ頑張ったっていいだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:21:01 ID:b628c9749 返信

      ギャザクラトークン制は失敗だったと思う…
      やりたい時ガッツリやって、そうでない時は休むということができなくなった
      やらなければ、興味が無いてる時に好きだけ貯めれないから必ず後悔が出て
      しまうと思い苦しい時も無理やり貯めるから仕事感がすごい…

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:25:59 ID:30202c443 返信

        確かに禁書はまだしもギャザクラはやり過ぎな気もするわ…ただまあ縛らなきゃ150クラフター装備が死んでしまうって問題もあるんだろうけどな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:28:32 ID:f5a694b88 返信

      確かにギャザクラに制限は必要ないよね。
      禁書取り終わったから後はギャザクラでもしてのんびりするかっていう選択肢もなくなるし。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:53:33 ID:9f2576476 返信

        のんびりやるなら週制限でちょうどくらいになるだろ。
        やる気になったときに遅れた分を取り戻したい、とか言う人はそもそもやる気になんてならない。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:39:14 ID:e11efb3e2 返信

      週制限なかったらアレキ初週でIL180装備が溢れ返ることになりますし。
      新式でクリアさせてしまうか、新式を殺すかで、後者を選んだ。

  12. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:22:25 ID:829ea130f 返信

    俺も、かなりのテンパ寄りだという自覚はあるが、現状プレイに飽きが来てるなー
    特にエキルレは早々に飽きた。極はラヴァ途中まで行ったがクリアしてないで放置だ
    旧コンテンツがまさに旧コンテンツになって、2.0の閉塞感そのまんまって感じがある
    2.X後期は何をやって楽しかったのかって言われるとハッキリ答えられない(が毎日のようにログインはしてた)ってのがまた不思議なもんだ

  13. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:23:09 ID:de72da574 返信

    上げてないジョブのレベル上げたいけど、さすがに全部一気にやろうとするとダレるから放置だわ

    禁書貯まったら納品だけして他ゲーやってる
    zwが3.15じゃなく3.1ならいいけど、望み薄

  14. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:25:10 ID:b2e937e3d 返信

    小さいパッチはあるけど新しいコンテンツを出すスパンが長いのが14はネックだよね。時間かかるもの(ZWや青貨集め)とかPvPはやらない人はほんとやらないし。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:33:41 ID:b1532f834 返信

      14のコンテンツ追加周期は世界的に見てもめちゃくちゃ早いよ
      早いけど一つ一つが大事にされてない作りなんだよな…

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:52:47 ID:937fd41a6 返信

        大事にするって例えばどういう事?

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:29:27 ID:829ea130f 返信

          極ビス武器<法典強化武器
          極ラヴァ武器<禁書武器
          辺りはなんか大事にされてない感あるなー
          ただこれはこれで「先端へのショートカットがある」っていう利点にもなるから難しいんだけど

  15. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:25:34 ID:59ac7e355 返信

    過去コンテンツを無理矢理レベル60対応にして使いまわすのか?冗談だろ?

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:51:21 ID:8bdb1610b 返信

      そういうことじゃねえよ
      たとえば禁書にしてもエキルレFLルレしかないやん
      クリタワルレ、極蛮神ルレで禁書75入ってもええやんけ
      何か不都合やコスパ悪かったりするんか?

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:27:29 ID:937fd41a6 返信

        これ以上人分散して、マッチングしねぇって言いださないなら良いけどな。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:25:34 ID:dad74cd28 返信

          これを実装すると土日すべてのルレがマッチングしないとかになるな

  16. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:26:42 ID:f09bd2157 返信

    14のパッチが長いとか他のMMOしてたら発狂するぞ
    どちらかというとゴールまでが早くて安全すぎるってのはあるかもしれない

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:29:41 ID:829ea130f 返信

      メジャーパッチのスパンは短いけど、コンテンツの寿命も(一部は意図的だろうけど)短いよね
      プレイ時間とれない人にはいいんだろうが、そうじゃない場合がなんとも

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:46:57 ID:995e91ed1 返信

        そうなんだよね・・・
        2.0の死んだコンテンツが山になってる現状でこの先もゴミ増やし続けるつもりなのか

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:31:25 ID:829ea130f 返信

          かと言って2.Xのコンテンツを使い続ける(やらされ続ける)のもまたなんだかなぁ、と思うし
          数値上昇系ゲームで過去コンテンツが死ぬのはある意味仕方ないとも思う

          元のコメで話してたのは「最先端コンテンツも寿命短いよね」って話なんだけどな!w

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:51:55 ID:44b8a7266 返信

        とはいえ寿命を長くしようとすると「延命」「マゾ仕様」と言われるわけでな…難しいところだよな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:33:08 ID:4ee3a0469 返信

      それはあるな。
      他のMMOみたいに嫌がらせレベルの足止めがほとんど無いから食い尽くすまでが異様に早い。
      週制限にひっかかってるのなんて零式だけだろう。

  17. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:27:17 ID:58aba81b1 返信

    零式4層が安定クリアになったら俺もやることない勢だなあ
    にしても未だに3.1の日付って出てない気がするけどまだなんか
    あと2週間とちょっとで3,0から100日経過だと思うが

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:55:14 ID:3ecc914db 返信

      普通なら10/6辺りだろうけど、拡張後の対応やスタッフの休暇なんかを考えたら10/13位になるんじゃないかな?
      10/20とかなら流石に遅すぎだけど。

  18. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:28:55 ID:4ee3a0469 返信

    まー、一通り楽しんだら休止安定だわな。
    3.1ももう少しで来るやろ。

  19. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:30:56 ID:0e5fe9fb8 返信

    2.55で個人的にやってた慣れてないロールでいく馬集めはそれなりに楽しめたけど、さすがに今だとなんの報酬藻ないからモチベだしにくいね
    報酬ないから魔境にもなってるし
    旧コンテンツを使った遊びを用意して欲しいねーせっかくあるんだし
    制限解除は面白いんだけど、面子集めが微妙なんだよなー
    GC小隊に期待したいところだけど、はてさて

  20. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:31:37 ID:3bedf98f1 返信

    拡張でもやっぱり3ヶ月したら飽きるなあ
    定期アプデだと2ヶ月でやることなくなってたからさすがにそれよりは長く続いたが…
    零式の練習もしてるけどこっちもクリアする前に飽きそうだわw

  21. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:31:53 ID:ac50dafdc 返信

    一通りやりたいことやって、休憩期間中といった感じかね。
    日々ノルマちょろっとやって終わりの毎日。それもやるのが億劫になれば、3.1まで休止。
    そんなんでいいのでは?そういうコンセプトのゲームみたいだし。

    毎日やってないと取り残されるみたいな圧迫感が無くて、気楽で個人的には助かるな。

  22. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:32:19 ID:90a12befb 返信

    もう三ヶ月だからな
    いくら拡張後とはいえパッチの末期、誰しも飽きる時期だよ。
    はよPLLで3.1の内容をアッピルしてもらわんとな。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:41:47 ID:8104a3103 返信

      それな~
      せめてリリース時期だけでも分かるとモチベも続くんだが…

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:03:47 ID:6c0d470ae 返信

        次のPLLで発表じゃないかな
        どんなに遅くても11月の頭。まぁ10月中には3.1来るんじゃないかね。大体いつも3ヶ月毎だし

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:45:21 ID:3ecc914db 返信

      土曜日にPLLあるよ。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:03:14 ID:8d1882e07 返信

        お、今週だったか?
        意外と早いなと思う俺はのんびり釣りをしすぎたのだろうか

  23. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:32:51 ID:20cdf13a6 返信

    飽きたら休止は鉄板でしょー
    装備もすぐ追い付けるんだし

    オフゲーやろうぜオフゲー

  24. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:33:43 ID:53b6f3ffd 返信

    やることガーと思いながらも毎日INしてしまってるのはやっぱりテンパの証なのだろうか…

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:36:36 ID:829ea130f 返信

      FF14のコンテンツやりたいか、知り合いとダベりたいかでも違うんじゃね?というマジレス

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:41:31 ID:4ee3a0469 返信

      MMOあるあるの高級チャットツールになってるなら問題無いのでは。

  25. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:33:59 ID:7be499ec3 返信

    ET奴隷になればもう1日が早い

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:35:39 ID:e36ad34a1 返信

      同じだわ、この時間はこっちで蒐集品、この時間はこっちで精製ってやってるとマジで1日早いよな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:02:29 ID:55870b805 返信

      ET奴隷やってるとマジで時間たらんw

  26. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:35:07 ID:b5a50c5bb 返信

    零式やってても飽きてるから多少はね

  27. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:36:19 ID:756dfb4bb 返信

    飽きたわけではないけど、アーリー直後に比べて「やりたかった事」が出来上がってきたのでログインしてる時間は減ったかも。
    ただ、それでもやってなかったジョブを60キャップの新しい環境で触ってみたり、残ってるサブクエ終わらせてみたり「できる事は」まだまだいっぱいある。

  28. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:38:57 ID:7d4d6901f 返信

    とりあえず全部60にしてから言え

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:40:30 ID:829ea130f 返信

      アチーブ全部埋めてから言え、までエスカレートしそうだからやめようぜw
      「未達成のものがある」と「飽きた」に相関関係はないぞ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:48:34 ID:ec203b8c7 返信

      全部60で何変わるの?

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:57:01 ID:f6a9d93cb 返信

      2.0の頃はとにかく新しいジョブ触るのが楽しくてレベリングしてたけど、2.xでレイド民になり全ジョブ上げたところでレイドで使わんのなら意味ないって価値観になったわ
      エキルレなら2,3ジョブあればマンネリ回避にゃ十分だし全ジョブ分の装備集めも容易じゃないしな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:23:52 ID:8f1cb6147 返信

      プレイヤーによって目標や目的は違うんだから『まだやる事がある』が全体に当て嵌まる意見ではないだよね
      ただ一部の人達は気づくかもね

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:29:11 ID:50a6b9cd6 返信

      レベル上げしんどいし全部60とかやだよ
      やる必要もないし

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 01:53:33 ID:2875679f0 返信

        お前と3つ上みたいな奴に「ヤリタイコトガーをヤルコトガーと言い換えるなカス」と遠まわしに言ってるんだよ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 02:43:04 ID:1923d8ba1 返信

          横だけど仕事じゃないんだし、本人がやりたい事=ゲーム内でやる事何じゃね?
          あ、FFが仕事の方ですかね?

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 03:32:09 ID:ceceb7dfe 返信

          そんなこといってないんですけど^^;
          勝手な妄想で文句いわれちゃたまらんわ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 05:48:36 ID:31269c606 返信

          これは酷い
          プレイヤーにとっちゃヤリタイコトがヤルコトだろ
          それを勝手にゲーム批判されたと思ってファビョりだすなよw

  29. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:39:46 ID:a7cfe6b24 返信

    うちのFCも全体的にイン率下がってるわ。空島期待してるけど斜め上行く可能性はあるから気が抜けぬ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:29:22 ID:30202c443 返信

      うちはイン率上がったな〜まあみんな野良で零式してるからだけどね。大体週6以上でインしてる

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:19:35 ID:c916d09ff 返信

      斜め上ならいいじゃねぇか
      斜め下の間違いか?

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:45:56 ID:497f83508 返信

      空島なあ
      俺もFCの身内でいけそうってところに魅力感じて期待しているけど
      あんまり期待しすぎると肩すかしくらいそうな気はするんだよなあw

  30. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:41:11 ID:7b56c9c3a 返信

    パッチから暫くたっての停滞期だとは思う
    でも他のMMOならマシかっていうと全然そうじゃないんだよなあ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:27:44 ID:bcbac200f 返信

      テンパと言われようが14は国産MMOでは最高クラスのできだと思ってるわ
      ただ周回コンテンツ少なくて消化早いからからパッチ末期はだれるんだよな…
      オフゲ消化とかには調度いいから個人的には慣れたけど多くの人にこのスタイルが受け入れられるといいなぁ…

  31. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:44:12 ID:ffec2430f 返信

    うちの少人数FCは飛空艇の材料集めしたり、のんびりレベリングしたりやってるな。
    こういう時に時間かかる所に手を回したい。
    過去コンテンツが人いるなら、自分も途中で放置してたZWをミラプリ用に完成させたりしたいんだが……

  32. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:45:48 ID:5d8b6908e 返信

    ロットシステムとか多少仕組みは変わっても基本は同じことの繰り返しですし
    パッチ上がるほど飽きるのも早くなる
    難易度分けてみたり週制限で引き伸ばしてるけどそれもなー
    言われてる通り現パッチに飽きたら次パッチまで休止がちょうどいいな

  33. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:46:20 ID:99c71047c 返信

    確かに昨日もFCメンが月曜はやること無いって言ってたなぁ
    零式の攻略頑張ってる人達以外はまったりしてるよね

  34. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:47:31 ID:343907d0b 返信

    2.0みたいな活気を3.0には感じられないし
    プレイヤー全体のモチベーションも下がってる感じはする

  35. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:48:11 ID:ec203b8c7 返信

    禁書赤貨オンラインしてるわ・・・

  36. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:48:49 ID:062bf2053 返信

    海外にも〇玉民っているんだな
    飽きたなら粘着してないでさっさと辞めろよ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:58:31 ID:580b8577e 返信

      でも課金は続けろ、って付けるの忘れてるぞ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:33:55 ID:829ea130f 返信

      おいおい、真っ当な感想までアレ扱いするなよ。テンパ扱いされちまうぞ
      アレは無茶な文脈で「FF14を叩く、貶す」のが特徴だろ

  37. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:49:15 ID:545330f4e 返信

    1日2、3時間でやってるので、興味あるジョブをいくつか60に上げたりなど、戦闘絡みは一息ついたから、今はギャザクラや、ようやく手を出し始めた零式の合間にモブハンや攻略手帳でノンビリジョブ上げやる感じにシフトし始めたから「のんびりやりつくす」分にはまだ飽きは来てない感じだけど、ここら辺は人それぞれだからなぁ。。。

  38. 名無しさん 2015/09/15(火) 14:49:41 ID:77387f35d 返信

    こういうときにクリタワ系の24人レイドがあると暇潰し&カオス具合を楽しめるから、3.1を早めに、できれば9月中に実装をお願いしたいなぁ

  39. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:51:49 ID:b355b5c0d 返信

    バハ緩和されるまで絶対やらないマンはアレキノーマルすらチャレンジしないからな
    そんな奴らはここ1ヶ月エキルレしかしてない

  40. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:53:26 ID:f92a1836c 返信

    リローンチ直後とかは、新しいIDが解放されるたびに「次どんなとこなんだろう、どんな風景でどんなボスがいてどんな装備くれるんだろう」ってドキワクだったけど

    今となってはパッチで新IDとか聞いても「あぁ、また覚えることが増えるのね。そんで雑魚をまとめるまとめないとかでまたモメるんでしょ?」って感じでゲンナリ感しかなくなってるかも

    PvE以外を充実させて欲しいって意見に同意

  41. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:53:54 ID:e4cee24cd 返信

    とりあえず低レベルのレベル上げがダルいからアーマリーボーナス上げて…弓術と双剣のレベルが10なんだがレベル上げがつまらなくて進まない…

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 14:56:03 ID:ab46befa0 返信

      3.0で1.5倍から2倍に上がったばかりだろw

  42. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:00:10 ID:f404259ab 返信

    拡張後に仲良くなった人と遊んでるわ
    今まで食わず嫌いしてたロール一緒に上げたり過去のコンテンツをシンク解除少人数でいったり
    誰もいないときはソロでギャザクラ、お世辞にもやりこんでるとは言えないが赤貨くらいはこなす
    正直やりたいこと多すぎて時間ないって思ってるくらいなんだが

  43. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:02:48 ID:02d91681a 返信

    極ラーヴァナと極ビスを早々にオワコン化させたのが非常に大きな悪手だったと思う

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:36:02 ID:829ea130f 返信

      分かる。極はミドル勢が楽しめるものの頂点だったはずなんだが……

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:37:51 ID:1a56c7f4e 返信

        トーテム無い方が良かったのかな。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:39:44 ID:816b4ec09 返信

          それもそれで文句多かったしな…
          結局は出るまで周回するというストレスから解放されてみたら、コンテンツが速攻でおわってしまったという…

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 09:19:14 ID:b20041827 返信

          トーテムの有無は大きな影響ないと思うわ
          それよりトークンで上位互換が来ちまったのが大きいと思う
          2.0→タイタン武器/レリック
          2.1→最先端ILアクセ
          2.2→リヴァ武器/レアドロ(鏡)
          2.3→最先端ILアクセ
          2.4→シヴァ武器
          2.5→……見た目装備?
          と、それぞれハイエンドレイドをしない人の最終目標になる理由があった
          それが今回、ビスはおろかラヴァでさえトークン武器に負けるから、ミドル勢が行く理由が無いんだ

  44. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:03:06 ID:005929f99 返信

    今回はあまり多くの人がいけるわけじゃないのに零式の位置がちょっとな
    せめてヴォイドアークがもうちょっと早ければなーってのはある

  45. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:04:29 ID:13716c6de 返信

    金の使い道がない
    トークンも禁書防具でしか使わない
    アレキだけだしなーバトルコンテンツも

  46. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:05:45 ID:33c58b6b1 返信

    足ることを知る
    それを忘れさせるくらい餌を与え過ぎたということだ

    ユーザーの意見をくんでいろいろ遊びやすくするのもいいが、それこそ飽きさせる原因になるってことを学ばない限りどんどん飽きる仕様になっていくだけだな
    何を言われようと、開発は自信を持って作品を作ればいいんだよ

  47. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:06:40 ID:21880e3b4 返信

    こういうまったりしたマンネリ感も嫌いではないんだけどね。
    ここ3カ月ずっとFF14漬けだったし他ゲーとか他の趣味をやる時期って思えばええんやないか。
    俺も今エキスパだけやって後はドグマオンラインとウル4とドラクエ8やってるで。

  48. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:07:38 ID:e2e72472c 返信

    仲がいい人がいればぐだぐたと話してるだけで楽しいもんだけど、これだとゲームでやる必要もないからな・・・

  49. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:09:03 ID:bd7ff104b 返信

    確かに飽きぎみな感じはある

  50. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:09:21 ID:f64ecbd96 返信

    基本はギャザクラとか飛空艇素材集め
    戦闘はエキルレハイルレとデイリーモブハン
    あと馬目的の奴2~3人程集めて制限解除して少人数で極行ってる程度
    もうそろそろ新しい刺激が欲しい

  51. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:09:36 ID:3ecc914db 返信

    これある程度の対応は簡単なんだよね、メインクエクリアに必要な時間を増やす、つまりレベル上げを今よりも遥かにキツくすればいいだけ。そうすればコンテンツの消化速度はグッと落ちるし延命にも繋がる。
    でも果たしてそれが望まれるのか?って言うとそうじゃないからなぁ~。
    偶に夢中になれるコンテンツを追加して欲しいなんて意見を聞くけど、そんなの曖昧すぎて要望にもなってないし、定食が嫌と言っても開始から2年も経ってるけどパッチ毎に定食じゃない、毎回新鮮味溢れるコンテンツだけが追加されるMMOなんて存在するなら教えて欲しい位だし。

  52. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:10:39 ID:5c41561ce 返信

    コツコツ進めるコンテンツが乏しい。
    とにかくゾディ武器以外でソロでコツコツと時間を使って
    自分を強化するコンテンツが無い。禁書用にエキルレ1日1回で終わり。
    ソロで飛空艇ドローン作製欲しいわ。
    あとはミラプリ用ゾディクエとかでも全然かまわない。
    少しずつ強化していく成長が楽しみたい。できればその過程も楽しめるように。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:24:34 ID:816b4ec09 返信

      ZW全般を楽しめてたらいいけど、あれを楽しめてなかったら成長の楽しみとかは諦めたほうがいいよ
      基本多大な時間かけてやる単純作業だからね。コツコツコンテンツの正体は

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:00:36 ID:6a467d7f8 返信

      吉田氏もいっていたように、Lvカンストボタンがあっても構わないんです
      強化よりもコンテンツを楽しんでください

  53. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:12:59 ID:0375e0fc2 返信

    LSとかフレにもいるけど飽きた飽きた言う奴ほんとうるせーわ。あと3.0つまんねーとかな。
    こっちはやりたいジョブいっぱいあって楽しいんだよ。
    他人のやる気そいでる自覚もなく何も考えずに愚痴ってんだろうけど、いい歳したオッサンオバサンがそりゃないぜ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 00:25:00 ID:b42447219 返信

      他人の意見にながされるくらいならハナからやめてしまえ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 14:06:34 ID:bd0930488 返信

      嫌なら直接言えばいいだろ、沈黙は同意と同じだぞ

  54. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:13:40 ID:5c41561ce 返信

    ソロで蛮神周回して稀にドロップするアイテムを各種100個集めてこい。でもやるわ。
    でも全部揃ったら完成じゃなくて、ジワジワ成長段階が上がっていく感じでお願いします。

  55. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:15:31 ID:be0d9d987 返信

    定食屋の人が飯食ってる横で「全部食った!食い飽きた!」って騒いでる奴いたら
    客の立場からでもボコボコの簀巻きにして叩き出すけどな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:53:33 ID:f9dce80c0 返信

      んだよなぁ。飯食うペースも好みも人それぞれやんな?

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:11:51 ID:c89342493 返信

      食い飽きたなら来なきゃ良いだけだもんな

      まあ3.0追加分は遊び飽きたってんなら分かるが、そこに14自体が変わってないからつまらないんだ!って理由は意味不だよなぁ

  56. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:17:23 ID:1c3b3b6bc 返信

    少し離れてみるのが一番なんだけどね
    またやりたくなったらやればいいし
    戻る気もなくなったらそのままフェードアウトしちゃえばいいし

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:13:47 ID:0697e7255 返信

      そういうことだな
      無理してやって発狂されるのが一番困るわ
      別に君が離れようが離れまいがどうでもいいんだから

  57. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:18:14 ID:e9276615b 返信

    エンド一通りやってから毎回ギャザクラがっつりやっていくパターンだったけど
    ギャザクラ週制限のせいでやる気もなくなったから
    4層練習ぐらいしかすることなくなった
    さすがに飽きるわ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:30:55 ID:036dea20b 返信

      かなり似た境遇で共感を禁じえない
      自分はどちらかといえばギャザクラ先行なんで今回もガッツリ先行したんだが
      同鯖の廃層も軒並み守りに入ってマケがちっとも動かない
      今はもう惰性で赤貨消化しつつ4層行くだけのゲームになってるわ
      固定の8人だけでほぼ完結してるからネトゲって何だっけ?と感じてしまう

  58. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:18:40 ID:0333a3211 返信

    アレキ零式はなあ
    哲学神話でバハに挑んでた時と条件は同じなはずなのにいまいち盛り上がらない。
    飽きたってのもあるけど、ぶっちゃけアレキってワクワクしないんだ。
    そう言えばノーマルも斜め読みだった。あのアウラの顔の傷パーツ欲しいなって思ったくらい。

  59. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:19:03 ID:40f838548 返信

    結論から言うと
    どんなコンテンツを実装しようとも
    一通り遊ぶと大半の人間は必ず飽きる

    よって、次のパッチまで休止が正解
    元々、開発もそれを見越して
    復帰し易いゲームデザインにしてる

  60. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:22:15 ID:ed8990f7a 返信

    このMMO飽食時代に、同じゲームで2年間は十分持ったほうだと思うけどね

    飽きが来てるなら、3.1とはいわず、4.0ぐらいまで休止した方が良い

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:32:33 ID:537feba47 返信

      14に飽きたのか3.0に飽きたのかは違うと思う
      3.0でやりたいことが無くなって飽きた自分は3.1でまた再開する予定だし
      14に飽きた人は…ネトゲジプシーするしかないな

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:48:47 ID:c41da330a 返信

        4.0まで待ってから復帰したら楽しいだろうなぁ
        新しい敵や新しいダンジョンや新しい装備が盛りだくさん!
        でもそこまで自分をじらし続ける根性はないわw

  61. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:23:07 ID:984647afa 返信

    ワザと飽きるような作りにはしてあるとおもう。
    んで、その分復帰もしやすくしてある。

    これはなんでかってと、オンラインゲーム1本の会社ならオンラインゲーム1本でいいんだろうけど、スクエニはオフゲも売らないと駄目だからな・・・
    月額なのもあわせて開発としては「だらだらと長く続けてくれるユーザー」ってのが最重要なんじゃあなかろうか

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:54:43 ID:6a467d7f8 返信

      最近の吉田さんの口癖がコストだったり、ユーザーの意見を聞かなくなっていたり、会社のことばかり考えてゲームとしての爽快感やワクワク感がどんどん減ってるね
      FFを作った坂口さんとは思考が真逆すぎて辛い

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:00:39 ID:c89342493 返信

        ユーザーの要望を実行できない理由にコストが…を使ってるんだから口癖がコストになってる=ユーザーの意見は聞いてるってことなんだけどな。
        実装されなきゃ聞いてないのと同じとかはあまりに一方的だと思うな

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:18:14 ID:6a467d7f8 返信

          すごい屁理屈ですね

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:37:20 ID:816b4ec09 返信

            コストがてお金だけじゃなくて、タスクに余裕があって作れる人がいないとかもあるんやで
            14はかなりユーザーの希望聞いてくれるほうだぞ
            ただ、仕様決め制作期間含めると聞いてから2パッチぐらい期間かかるけど

            あと、ゲームデザインをひっくり返すような要望は基本どこも聞いてくれるわけがない

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:42:03 ID:c89342493 返信

            そりゃあ実際吉田さんがどう思ってるのかなんて分かるわけ無いんだから屁理屈にしかならんわ

            • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:43:48 ID:ef9d3fa2d 返信

              正直にコスト的に無理って行ってもらった方が良いけどね。無理なもんは無理なんだし。理由も行ってるわけだし、わかりました。って安請け合いされてそのままの方が信用失うでしょ。

          • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 02:19:33 ID:a77e9a840 返信

            自分がワクワク出来ないから吉田は会社のこと優先でユーザー無視しているってのも大概な屁理屈だと思います

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 21:30:32 ID:9bd75c7ff 返信

        「ユーザーの意見を聞かない」「会社のことばかり」「爽快感やワクワク感がどんどん減ってる」「坂口さんとは思考が逆」って部分、具体的根拠が見当たらないんだが、どうしてそう思うのかも含めて詳しく知りたいな。

        吉田がコストにうるさいのはP/Dという視点からして一番うるさくあるべき人だから当然とは思うけどね。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:20:08 ID:0697e7255 返信

        ユーザーの意見を全部きかなきゃやだやだか?
        普通に無理なものは無理、何故無理なのかという説明もしている
        2年以上P&Dやってきて不容易なこと言えないとも分かったんだろ
        やれることはすぐやれますといっても評価されなくて、自分が要望してることが実現しないとすぐこれだからな

        コストなんてのはどの仕事でも出てくる話なのに、まともな社会人なら分かる話だと思うがな
        今以上に難しい言葉使って詳細に説明することもできるだろうが、
        ユーザーにはそんなこと関係ない! っていうんだろ?あほくさ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 03:12:46 ID:39f1b97de 返信

          ユーザーに関係ない!コストなんて関係ない!メモリがーなんて関係ない!
          さぁやれ!

          とはいっても開発側からしたら無い袖は振れないよな

  62. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:25:18 ID:a7894fff0 返信

    アレキがギャグ調なのでわくわくしない
    これからどうなるんだろうっていう気持ちが全然ない
    2.Xはメインクエとバハクエの両方でストーリー楽しめたのに

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:49:22 ID:b7dcb3645 返信

      わかるわー
      最難関コンテンツなのに音楽もストーリーも雰囲気も軽いんだよなあ
      バハはエンドやってる感が出てて良かったな

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:13:40 ID:8d1882e07 返信

        あれは絶望感でかかったからなぁ、ゴブリンはどうせゴブリンでしょみたいなとこはある

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 20:34:00 ID:be0bc02ef 返信

        バハは旧14時代の総括も含んでるから仕方ない

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:29:46 ID:9aeb51b7e 返信

      そら集大成としての真成とくらべたらちょっとかわいそうやで
      バハも邂逅のときは「結局バハと戦わないのかよ!」みたいな反応多かったやん

  63. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:32:56 ID:321f6b6b5 返信

    最終的にアレキ零式に集約されて装備も皆一緒なのがでかい気がする
    同じくらいのエンドコンテンツを何個か用意して、同IL装備増やしてステを選べるようにして欲しい

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:42:52 ID:b7c448391 返信

      ほんそれ
      ついでに、せっかくジョブも増えてきたんだから一気に3つぐらいのエンドコンテンツを同時実装してジョブ毎に得意不得意わければいいんだよ。
      こっちのエンドは魔法抵抗低くて物理防御高いからキャスター入れたほうがいい、こっちは突耐性に弱いから竜詩ありきとか。
      ジョブ被りするほどDPSが下がるようにすれば竜4とかにならないし調整すれば職ハブなんて起きない。
      2.0の頃からコンテンツというか選択肢が少なすぎる!

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:49:25 ID:816b4ec09 返信

        結局のところは、ユーザーの望みを叶えようとするなら開発力が足りないて話
        1つのエンドコンテンツ作るのに3ヶ月掛かってるから、それを3つにしようとするなら単純計算で9ヶ月掛かる
        3ヶ月ですら遅いと言われてるから9ヶ月なんかむりっすよ…

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:08:05 ID:386f3fdc4 返信

          IDを開発し続けるゲームって開発力勝負になるから、このジャンルで成功したのって先行して何百万人もユーザー確保出来たWoWだけなんだよね。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:10:31 ID:657a6a4e2 返信

          エキスパID2つになったしどっちも過去IDのハードで使い回しすればちょっとは手が空くな。バトルコンテンツ班も1つじゃないしフルに活用して取り組んで工数詰めればもっと短い期間で更新できるんじゃね?
          正直3ヶ月が短く感じるのは毎度のパッチが中身薄くてすぐ終わるせいだし、このまま定食実装していくぐらいなら比較的長期で遊べるコンテンツを実装するしかないと思う。新蛮神なんてそういった長期コンテンツ実装終わったあとに手をつければいいし、とりあえずエンドを複数実装に大きく割くのは悪くないと思う

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:30:13 ID:816b4ec09 返信

            9ヶ月からは短くなるだろうけど半年より短くなるかは微妙だと思うな
            バトル班だけじゃなくて、BG班とかモデル作成班とかとの兼ね合いあるし
            実装期間云々を除けばエンドを複数追加はいいと思うよ

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:54:56 ID:ef9d3fa2d 返信

            バトル班はゴンちゃん入れて5人だけだよ。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:54:19 ID:be0d9d987 返信

        すげーな。夢だな。
        4人用ハイエンドコンテンツでどうよ?
        俺はそれがやりたい。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:16:18 ID:414eaa463 返信

        仮に零式並のコンテンツが同時並行で2つあったら、2種類のレイドを並行して同時攻略だよ。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:49:45 ID:ef9d3fa2d 返信

          需要がバラけてマッチングしなくなるだけ。

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:16:18 ID:b7c448391 返信

          みんなレスありがとう。

          同時攻略が嫌ならしなくてもいいんじゃない?
          今までエンドコンテンツ終わったら何もすることがなかったし。はやく装備を集めたい人は一週間でエンドを3つ消化すればいい。エンド毎に出すジョブも変わるしサブジョブの装備集めにも拍車がかかってより長く遊べると思うよ。

          難易度については零式並じゃなくて今のアレキノーマルにちょっと毛が生えた程度でいいと思う。
          このゲーム、こう言っちゃ悪いけど零式に適してる人が少ないと思う。アレキノーマルクリア者に比べて零式各層突破者がガクッと減っていたのが証拠。げんに1層2層でつまづいてる人も多い。「全体で見れば」零式に見合うプレイヤーなんて一握り。無理してクリアできないコンテンツに挑み続けるよりはちょっと頑張ればクリアできるコンテンツを複数用意したほうが良い。もちろんないよりはあったほうがいいと思うが。

          エンドノーマル→1つのジョブの装備を取り続けるか各エンドに適したジョブの装備をそれぞれ取るか自由。
          エンド零式→1つのジョブの装備を全部とって挑めるぐらいの難易度。報酬はマウントとか。

          こういうのが俺の理想。

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:36:48 ID:9aeb51b7e 返信

            自分の身丈で色々望みすぎですわ
            真成ですらそんなに人口なかったのを忘れてはいけない

            • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:59:59 ID:b7c448391 返信

              仮に4層クリア者のみしか発言権ないならこのゲーム過疎まっしぐらよ。
              一握りの層向けに開発が集中してる現状でさえおかしいというのに。

              • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 09:23:33 ID:b20041827 返信

                その一握りの層がメインターゲット(数ではなく方向性って意味で)なんだから仕方ないんじゃね
                FF14の方針をハイエンドレイドから変えろ!って意見なのか?

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:25:29 ID:0697e7255 返信

            すぐ終わるコンテンツを実装したら飽きた
            自分がクリアできないコンテンツを実装したら難しすぎるやらない・できない

            君のいってることは開発力の限りがなければ実現できることでしかなくてやれるならやってるわ
            3.0~3.2までを鑑みて、ハイエンドコンテンツの難易度はまた調整されることになると思うがな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:33:40 ID:9aeb51b7e 返信

      いや気持ちはわからないでもないけど、そもそもエンド民そんなに多くないんだから、エンド増やす選択肢はないでしょ

  64. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:34:06 ID:3ecc914db 返信

    ちょっと気になったのですが、ねこくまさんは「2.0や2.55の頃よりかはマシかもしれないけど、拡張でそれはあんまりフォローになってないかもニャ。」と仰ってますが2.55は兎も角、何故2.0と3.0を比較する事がフォローになってないのでしょうか?
    私はサービス開始時の2.0と拡張の3.0は同格だと思ってました。
    批判や煽りではなく、単純に疑問に思ってお聞きしたのですが、もしご不快に思われたのでしたら削除して頂いて構いません。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:32:19 ID:c916d09ff 返信

      2.0に関しては「初めて触るゲーム」っていうワクワク感、期待と不安なんかがあるよな
      それに対して3.0は「2.xを踏襲しつつ、更に進化させたもの」であるハズの拡張ディスクだったわけだ
      買い手の心理としては、「無名のニュータイトルゲーム(2.0)」と、「以前プレイして面白かった同名タイトルの正式ナンバリング続編(3.0)」っていう期待値の差が出る
      そこを踏まえて考えれば、中身は同等だったとしても3.0の期待値が高かった分、落差が激しくてフォローにならないってことなんじゃね
      と、ねこくまでもないけど長文レスしてみたすまん

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:20:48 ID:3ecc914db 返信

        とんでもない、返信してくれてありがとう。
        やっぱりそういう事なのかなぁ。個人的には全く新しいタイトルである2.0と、期待の続編だけどある程度ユーザーも固定化されて内容も「お約束」が多分にある3.0との期待値には大きな差は無いと思ったんだよ。
        まあ所詮は個人の感じ方の違いでしかないか。

    • ねこ夫とクマー 2015/09/15(火) 18:54:12 ID:be82e437b 返信

      (´・(ェ)・`)簡単に言うと、発売時の2.0の頃は2.0のコンテンツしかありませんでしたが、3.0では2.0~2.5までで積み重ねてきたコンテンツ(やノウハウ)+3.0のコンテンツがあるので、3.0のほうがコンテンツが多い(または改善されている)ものなのではないかなーと。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:07:13 ID:3ecc914db 返信

        ご丁寧にありがとうございます。
        私としては14はWoWクローンなので過去コンテンツは使い潰されて当然みたいな考えがあったので既存部分は軽視していました。
        確かにノウハウを積み重ねる事で良くなった点もありますし(悪くなった点も当然ありますが)コンテンツの量は兎も角、質という点では単純に2.0と同一視は出来ませんね。
        わざわざのご返信ありがとうございました。今後もブログの更新を楽しみにさせて頂きます。

        • ねこ夫とクマー 2015/09/15(火) 20:45:59 ID:be82e437b 返信

          (´・(ェ)・`)ZWなどでもそうですが、FF14は結構過去コンテンツをリサイクルしていますからねー。
          WoWと比べるとコンテンツ量が少ないので(たぶん)、使いつぶすのではなく、使いまわす工夫をしているのでしょう。

          3.0では過去コンテンツのほとんどは死んでいますが、それでも新フィールドでのモブハントやハウジングのカンパニークラフト、PvPのシールロックといった過去コンテンツを拡張したコンテンツがあるので、その分で2.0の頃よりかはコンテンツはあるでしょうね。(極やノーマルアレキもありますけど)

  65. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:34:58 ID:3d41de805 返信

    装備も見た目の使い回しばかりで新鮮味ないし
    ミラプリ用の装備も取るのに金かかるし
    トークンは制限あるし、零式はバハと比べると難しすぎるし
    いまだに青装備の染色できないし、PVPはオワコンだし
    アプデは月1じゃないしで残念なことこのうえない

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:42:04 ID:be0d9d987 返信

      零式難しすぎるとかいうレベルの雑魚がPvPオワコンとか草

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:45:05 ID:c89342493 返信

      なんかエアプ感すごいな
      つかアプデ月1が許容範囲とかPSO2プレイヤーかよ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:23:08 ID:756dfb4bb 返信

        PSO2も無理しすぎてHDDの問題起こして、チェック厳しくするからアプデ遅れるって話になったしね。
        ただあのゲームは2週間に1回ガチャの更新があるし、1回のアップデート自体を4回くらいに分けて、2週間に1回行うからボリュームがあるように見えるのかもしれない。それを14は3ヶ月に1回一気に実装する。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:55:45 ID:3ecc914db 返信

      アプデが月1ってメジャーパッチの事を言ってるの?そうだとしたら少しは世間を知るべきだよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:01:45 ID:545330f4e 返信

      メジャーアップデートが一か月毎なMMOなんて桃源郷じゃないですか

  66. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:38:26 ID:b1532f834 返信

    旧コンテンツをもっと活かして欲しい
    あと個人的に新しくレベル60になってスキル回し変わったから59以下のコンテンツそのものが無駄に思えて辛い
    今更だけどレベルシンクじゃなくて威力調整とかをして欲しかったなってワガママだけどさ

  67. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:40:01 ID:b5046a1fa 返信

    正直禁書が時間かかりすぎる
    一日さくっと集められるなら、アレキ行くだけに課金するけど、何回も周回しないと450にならないからだるくて、アレキも装備更新してなくて行きにくいからいいやってなる

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:04:53 ID:ac50dafdc 返信

      1日1回エキスパだけで、週制限分余裕だろ・・・。
      これで時間かかりすぎるって・・・アレキだけで貯める必要ないんだが。

  68. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:44:49 ID:1d2afaba8 返信

    延々とシールロック行ってるけど、これ無かったらサブジョブの Lv 上げするくらいになってたかもしれんなぁ
    逆に 2.55 の頃も毎日インしてたけど、あの頃何してたんだろう

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:19:05 ID:8d1882e07 返信

      俺はぼーっとしてたな、リムサの海を眺めながら

  69. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:45:49 ID:1406809e7 返信

    固定に足引っ張る人がいるから当分退屈しなくて済みそうだわ
    効率ばっか求めるとすぐ飽きるのは当たり前の話

  70. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:46:10 ID:e154306d6 返信

    この週末で募集乗ったが今は極ラーヴァナが楽しいぞ
    クリア経験者のグリパなのに急で宣言した場所に行かない、滅タンクに移さない、
    全員禁書武器なのに滅後のループ入ってランダムの光焔に対応できないカオスが見れる

  71. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:46:58 ID:3fd60c2fd 返信

    ぶっちゃけ定食のほうがましだろw
    その分凝ってるんだし、定食以外のコンテンツがサービス開始でとことん放置ってわかったんだしもうだめだろw

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:06:17 ID:e647b4e22 返信

      だって定食以外の部分の出来が悪いんだもん
      定食以外のコンテンツを作るなら定食よりそっちに力入れなきゃ面白いものは出来ない

  72. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:47:46 ID:6a467d7f8 返信

    吉田さん的にFF14はレイドゲーだから、
    毎日アレキ零式の練習をして欲しいみたい

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 10:32:26 ID:d2541d79d 返信

      まぁ、罵りたいんだろうけど、デバック環境でバトルチームと社内の腕利きとでPT組んで、クリア(テストプレイ)して、攻略可能であるって確認してリリースしてるって、当然知ってるよね?その人のプレ見たいの?

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:22:03 ID:d2541d79d 返信

      まぁ、罵りたいんだろうけど、デバック環境でバトルチームと社内の腕利きとでPT組んで、クリア(テストプレイ)して、攻略可能であるって確認してリリースしてるって、当然知ってるよね?その人のプレ見たいの?叩くネタ減っちゃうよ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:23:57 ID:d2541d79d 返信

        すまん返信間違えたごめんね

  73. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:51:00 ID:147482ddc 返信

    新しいコンテンツを追加されてもすぐに廃れる原因はバトルコンテンツと切り離してるから
    モブハンも強化素材が貰える内は賑わうが、コンテンツの面白さでは最低レベル
    この先、どんなに楽しいコンテンツを追加されても、装備と切り離してる内は同じことになるぞ

  74. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:52:33 ID:9202cf9a2 返信

    零式スポーツを楽しめない奴に人権はない

  75. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:57:24 ID:45f6dfc53 返信

    飽きたら他のことやってりゃいいんやで。常にやらなくても楽しめるのがFF14のいいとこなんだから。公式もこのことについてはいうほど危機感はないだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:02:31 ID:e647b4e22 返信

      意味がわからん
      それは復帰しやすいって取り柄があるだけでこのまま続けたら10年持たんぞ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 00:40:16 ID:0a793d079 返信

        収益が右肩上がりがずっと続く商売なんてないでしょ
        客が減るのも折り込み済みで収益計画立てるでしょPなんだから。
        右肩上がりのゲームの事業企画なんて決済通らないよ。
        パッチ前は人が減ってパッチで戻ってくるのが続くって考えなんだって。
        物量が限られてるんだから飽きもするさ

  76. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 15:59:42 ID:24410f6a0 返信

    飛べるようになるまでが拡張だったな
    飛べてからは新生と同じことやってるだけだわ

    しかも、矢継ぎ早にトークン投入して最初だけ糞忙しかったけど
    そのあとパッタリとやることがなくなるとか 開発バカすぎ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:04:35 ID:c89342493 返信

      それはつまり3.1からの新ZWで時間丸ごと取られるようになってからが本番って事やな

  77. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:00:02 ID:e647b4e22 返信

    今後MMOらしく尖らせていくと吉田が以前言ってたけどそれは正解
    今までのこってり定食パッチはあくまでMMO初心者を取り入れる為だし、もう十分
    むしろ今が限界でこれ以上続けたらMMO慣れしてる人がどんどん離れてしまう

  78. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:01:24 ID:48b528f35 返信

    3.0になっても結局やる事は2.xと全く同じなのはガッカリしたな。
    いつもの定食が大盛りになっただけで、ゲーム内容自体に全く進化が無かった。
    2年も定食ばっかり繰り返してりゃ、そりゃ飽きる。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:08:10 ID:386f3fdc4 返信

      MMOってゲーム内容はひたすら同じようなことの繰り返しばかりだぞ。
      昔のMMOだってレベル上げとレア掘り延々繰り返すゲームデザインだったしな。
      だから廃れたんだよ。

      FF11やROみたいな古いのは今でも続いてるけど、ゲームとして面白いから続いてるわけじゃなく、チャットメインのコミュニケーションツールとして続いてるだけだし。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:12:16 ID:e647b4e22 返信

        昔のMMOはもっと対人に力入れてる人が多かったよ
        今昔のMMOやってるフレたちに聞いてもやっぱり対人やるために残ってるし

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:21:38 ID:386f3fdc4 返信

          基本的にPvEでどんなに強い敵を実装しても1回倒せたら次からは縛りプレイでもしない限りただの作業になって飽きる。
          その点PvPは毎回展開が変わって飽きづらいから特に韓国系のMMOなんかはPvPに力入れてることが多かったな。

          ただPvPするならMMOみたいに延々キャラ育ててから戦うゲームより、FPSやRTS、MOBAみたいなジャンルの方が短時間で遊べて楽しいのに気付いて皆そっちに流れちゃったけどね。
          MMOの対人も装備一律に揃えて戦うっていうRPGらしさがなくなる方向に向かってるし。

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:26:43 ID:e647b4e22 返信

            確かに昔のMMOの対人は土俵に立つまでに一苦労するからな・・・
            最近のMMOは大分マシにはなってるけどね
            FPSやTPSの対人も面白いけどやはりMMOならではの面白さがあるよね

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 18:34:17 ID:6a049f82a 返信

        ↑FF11やった事ないでしょ
        11はビシージが追加されたり、カンパニエが追加されたり
        ちゃんと拡張ごとに、新しい軸になる遊びが追加されてたよ
        14みたいに、拡張前と遊びの内容自体は全く同じなんて事は無かった

        11やったこと無いくせに、知ったかぶりして11の名前だすのはやめてほしい

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:09:02 ID:e647b4e22 返信

      そうそう大盛りなだけなんだよね
      大規模なPvEとか攻城戦とかそういうMMOならではのコンテンツをもっと実装すぺき

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:16:11 ID:3ecc914db 返信

        大規模PvEや攻城戦は俺も実装して欲しいし、いずれ実装されると思う。でも実装されたらそれらのコンテンツのアプデも「定食」になるんだけどそれはいいの?

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:18:42 ID:e647b4e22 返信

          オカズが増えるんだからそれが定食に加わるのは別にいいんじゃ?
          今までの大盛りとは違うしさ

          • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:04:39 ID:3ecc914db 返信

            おかずが増えるのは最初の一回だけで、その後は変わらない定食の一部になるんだから定食が嫌という意見の解消にはならないのでは?
            それと日本人にはPvPは向かないよ、DQ10でも失敗したし。
            まあ今後改良するからそれ次第じゃない?それでも日本ではFL以外は大して流行らないと思うけどね。

            • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 09:36:14 ID:44689cd00 返信

              定食が嫌って人のほとんどは同じ飯ばかりなのが嫌ってことであってオカズが増えることによる量の増加は大歓迎でしょ
              オカズが増えすぎればメニューが変わる
              今は変わらないのが問題

              あとドラクエのPvPとかPvPなんて呼ぶのも申し訳ないくらいしょっぽいPvPだからな
              AIONやリネのPvPは日本人もめちゃくちゃやってる人多かったよ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:01:20 ID:829ea130f 返信

        それは「FF14」に求めるべきなのか、別のゲームを自分で選んで求めるべきなのか、って話になっちまいそうだなあ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:10:50 ID:3ecc914db 返信

      だからパッチや拡張毎に定食じゃない、コンテンツの内容や方向性が一新されるゲームを教えて下さい・・・

  79. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:08:41 ID:f529d1bd3 返信

    他のゲームやったり、
    サブキャラ(サブジョブ)でアレキハードやったりする時間があってありがたいけどな

  80. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:11:25 ID:067d723f5 返信

    かー毎日ログインできないし、一日2時間もできないからやることありすぎて辛いわー

  81. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:12:45 ID:1b95cee1b 返信

    やることが無くなったわけじゃないが、やりたいことが無くなってしまったなぁ。クラはどうにもやる気が起きないからとりあえず禁書集めてルレ回して、まだカンストしてないジョブをレベリングするくらいか
    そろそろ次パッチきてほしいな

  82. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:19:03 ID:9df8b1451 返信

    AFって俺はこのジョブが好きなんだぜ!って証になるようなものなのに…
    制限絡めたトークンで交換なんて味気ないんだよなぁ…
    身内の少数FCでタンク少なかったからナイトやってたのに今では零式一緒に行くのが申し訳ないレベル…
    ギャザクラだって好きな時にさせてくれよ…

  83. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:20:36 ID:c89342493 返信

    過去コンテンツとして食い潰されるデザインにするな!利用価値を残せ!
    でも同じコンテンツや過去コンテンツを周回させるな!

    定食は止めろ!
    でも毎回一定ボリューム以上のコンテンツ追加をしろ!

    無茶振り過ぎ

  84. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:24:25 ID:2f12b30fa 返信

    この問題ばっかりはどうしようもないので
    飽きたと感じたら次のパッチまでキッパリ休止することにした
    無理にガチ勢で居続ける必要はない

  85. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:30:49 ID:e647b4e22 返信

    飽きて次パッチまで休止するのはいいとして飽きてそのままフェードアウトする人が増えるのが怖い
    やはり飽きさせないのは大事

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:12:06 ID:fc48b6103 返信

      飽きたってゆっていいのは零式終わってレベル全カンストさせたやつだけやろ
      それ以外は疲れたと言え

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:43:13 ID:829ea130f 返信

        コンテンツごとに「楽しい」「→飽きた」「興味がない」が混在してて、
        「飽きた」と「興味がない」だけになった時、総合評価が飽きたになるんじゃないの
        「興味がない」は飽きる飽きない以前にやらないんだから飽きる事もないだろう

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 03:48:29 ID:ceceb7dfe 返信

        なんで?
        飽きた飽きてないなんてのは個々人の感性の問題じゃん

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 08:29:45 ID:d2541d79d 返信

        飽きる飽きないなんて個人差あるんだから、その理屈は無理があるわ。実装したものも物理的に限りがあるんだから飽きがくるのは当然。飽きたなら休止して他のことして、パッチを待てよって話。

  86. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:31:20 ID:816b4ec09 返信

    昔のコンテンツがゴミというけど、今になって昔のコンテンツを嫌でも生かせられる方が嫌だなぁ

    で、昔のコンテンツがゴミにならないようにするには、結局の所武器防具をレアドロップにして糞ドロ率悪くするか、
    武器防具を生産にして、素材を同じくレアドロにするしかい「生き残せ」られないんだよね

  87. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:32:01 ID:892108c6c 返信

    俺は毎日ログインして飛空艇を飛ばすだけのゲームになってるが概ね満足してるよw

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:43:11 ID:816b4ec09 返信

      ある種、時間かかるコンテンツがないから別ゲーできて俺は好きだよこのスタイル
      今は家に居るだけでゲーム買える時代なんだし、一つのゲームに月単位の時間とられるのはちょっと厳しいのよな

  88. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:33:15 ID:756dfb4bb 返信

    実際飽きたという話題でこれだけ盛り上がれるのは14の規模ならではだと思う。
    高井浩も言ってたけど14の良い所はプレイヤーの熱だ、って
    飽きたって言ってもこうやってコメントで盛り上がれるうちは華だよね。それだけ
    次のパッチへの期待もある。

  89. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:40:22 ID:2ce1b53ea 返信

    今年はPS4が激アツだからなー

    とりあえずギャザクラカンストと、全ロールカンストした俺は、今は心置きなくメタルギア5やってる

    さらにこの後フォールアウト4、SWBF、CoD BO3と、まじで楽しみ過ぎる

    FF14も面白いけど、他ゲーを適度に挟みつつプレイすればより楽しいと個人的には思う

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:50:21 ID:a997bee84 返信

      俺はもうMGOが来たらそれ一本しか出来ないな
      最近はオンラインゲームが増えたせいで昔みたいにクリアしたらはい次とは行かなくて一番面白いオンラインゲームをひたすらやり続けてしまう
      リネとか8年くらいやってたな・・・

  90. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:47:05 ID:97cb9e186 返信

    ・パッチまでは休止。
    ・我慢して続ける。
    ・引退。
    ・別のゲームを含めて適当に遊ぶ。
    プレイヤー側に選択権あるし、自分の考えに従って遊べばいいかと。

    拡張前にあきて、FC面子とネット麻雀で跳んだらキャラデリルールで実際にとんでキャラデリした奴がいたんだけど、そのとき麻雀した面子で新キャラつくってメインクエスト、レベリングをやったときは、楽しかった。ただ、本気でキャラデリされたときは焦ったけどな。

    最近は、俺がwowやってるからLv20までは体験であそべるので、少しばかりだけど一緒にプレイしたり、Civを対戦しようをさそわれて一緒にあそんだりしてて楽しめてるかな。別ゲームして、そっちが楽しかったらFF引退してもいいくらいの軽い気持ちでいるから、逆に辞めない。逆に、絶対FFやり続けると固辞しようとしたら疲れて引退してたと思う。

  91. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:49:06 ID:407d1535f 返信

    フロントラインがそこそこ楽しめてたんだけど
    100勝アチーブ取った後はモチベダダ下がり
    オシャレ装備とかで良いからもっと追加してくれ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:01:25 ID:8bdb1610b 返信

      AIONとか新パッチでオシャレ装備十種近く、異性含めると二十近く増えたりしてていいなあ…ってなる。戻らないけどさ。
      なんで14ちゃんってアバター装備少ないんだろ。
      装備に干渉しないように丁寧につくってるからってどこかで見たけど、
      髪型は余裕で服をブチ抜いてるし何が丁寧なのかわからん…。
      もう適当でもいいから数増やしてほしい。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:08:45 ID:17669db58 返信

        懐かしいなAION
        すごく面白かったのに最終的に運営がクソで終わった・・・
        装備のレパートリーもほんとすごかったよね

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:25:24 ID:3ecc914db 返信

        14は他のMMOと比べてもかなりの高グラフィック(しかも結構軽い)だから、3Dモデル作るだけでも大変なんじゃないかな?
        まあもうちょっとオシャレ装備は頑張って欲しいな。メジャーパッチで一気にじゃなくてマイナーパッチで少しづつでいいからさ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:34:37 ID:9ac44ff36 返信

      連戦すればするほどランク上がりやすくなってくれればな…シールロックからの新参だとベヒーモス装備が遠すぎる…いややるけどさ…

  92. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 16:58:41 ID:763b25c4b 返信

    なんというかあまりにも定食過ぎて、一度休止すると戻る確率低いんだよな
    定食に飽きたから休止したわけで、後々復帰しようとしてまた定食がメインだったら復帰する気もなくなる
    零式やってない人には2.x時代と一切変わらないエキルレやって落ちるだけの繰り返しだぞ

  93. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:07:10 ID:44b8a7266 返信

    俺はFCやフレなんかでメンバー募ってIL下限で極蛮神行ったりして楽しんでるよ。
    やりようはいくらでもある。飽きたら休止なり引退なりしたらええねん。ゲームやぞ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:15:24 ID:17669db58 返信

      それを言っちゃおしまいよ
      それならどんなクソゲーだろうと遊び方があるよで終わってしまう

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:17:50 ID:125f2a346 返信

        最終的にはディスクをフリスビーにして遊べるとかいう段階まで発展する

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:04:03 ID:829ea130f 返信

        遊び方があるのは事実だな。「その遊び方を楽しいと思うか」が個人個人で違うから難しいんだけど
        メインは多分2行目後半だよ。無理して遊び方を探す必要もない、飽きたら「楽しいと思う遊び方が来る」まで別のことして待ってりゃいいのさ

  94. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:20:28 ID:b5f30c64a 返信

    2.x死んでるとかいう奴らは、一度FCなんかで制限解除して少人数で極辺り回ってみると楽しいぞ。
    ミラプリ武器取りとかの名目でも、少人数だと比較的取りやすいしな。
    旧コンテンツまでもガチガチの縛りがあるCF頼りでしかやらんから飽きるんだろうな。
    いっそ完全ランダム、ロール無視で制限解除なルレなんかあってもカオスで面白いかもな。

  95. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:22:26 ID:6412c1856 返信

    やること無さ過ぎてレベリングとFLが捗る・・・零式はようやく3層。
    無趣味すぎて14しかやってないから上の3つで延々2ヶ月過ごしてて退屈な感じは確かにあるなぁ

  96. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:23:38 ID:f66e6de2a 返信

    ビルドの幅も無いし飽きて当たり前

  97. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:24:04 ID:e16ee3e1a 返信

    現状を悪いとか失敗と言うほどアンチじゃないし
    だからといって全く問題ないとも思わない、ユーザーのせいにするほどテンパでもない
    飽きてくるのはしょうがないし俺もダレてはいる

    でもまあ2年たって、それが運営が不慣れだからではなくて
    そういうスタンスで作られてるゲームだってのは分かってきたはず
    その辺は完成度の良し悪しじゃなく、方向性の違いなんだから苛ついたって無駄だもん
    だからちょっと飽きたら、パッチまで課金止めんのだって普通に選択肢に入れて
    気軽に遊んでいけばいいんじゃないかと思うよね

    ああでも、「なんでもかんでも週制限」だけは逆効果だと思うよ
    時間制限つけて急かされるとストレス溜まるのが人間だから

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:29:07 ID:5f3a2f622 返信

      いやだから吉田は尖らせていくって言ってたじゃない

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:45:42 ID:829ea130f 返信

        尖ったら復帰したいな、と思ってる人間がいざ復帰する時のハードルが低いゲームではあってほしいな

  98. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:25:03 ID:e3d11bdba 返信

    ラグナロクオンラインのクソだるいレベリングを経験した身としては今のFF14は退屈なところもわかるけど、飽きてはいないかな。
    まだまだやることもやりきってないこともあるし。
    あとROよりか大型パッチ配信早いのが大助かり。あっちは年に1回くらいあればいいほうだから。

  99. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:36:39 ID:b7dcb3645 返信

    なんでバハやクリタワルーレット追加しないかね
    それらに行きたい新規もシャキりやすくなり、先行組もトークン獲得手段が増えていい事尽くめなのに

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:41:10 ID:39585eb6e 返信

      本当に暇すぎてやることないときはタンクでクリタワに行ってるけど、終わったあとむなしくなるんだよなぁ…

      何も得るものないから。

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:12:53 ID:829ea130f 返信

        得るものがないと楽しさがない、っていうのは辛い状態だよな。プレイヤーにとっても開発にとっても
        タコとか報酬特になくても、あの曲と興奮を味わう為だけに何度も挑んだものだ。ああいうのが欲しいな

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:52:44 ID:8bdb1610b 返信

      ほんまクリタワルレはあるべき。
      先行組も新規ちゃんと遊びたいねん。
      零式に全身法典やら緑装備で来られたらギスギスだけど、
      シンクかかれば遊べるから…。

  100. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:40:40 ID:357f5488f 返信

    3.1は10月中に頼むよー
    でも髪型コンとかつい先日終わったばっかだし厳しいかな・・・

  101. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:52:51 ID:d226d53c9 返信

    前はこんな状況になった時、真タコだったり極だったり、そこそこの難易度で、CFで挑戦できるものがあったから遊びに行っていたけど、今シャキりにくいしね
    鯨や昆虫はCF無いし募集も時間かかるからなあ。アレキノーマルはヌルゲーだし
    鯨と昆虫のCF対応もうちょっと早くして欲しかった

  102. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:55:43 ID:a56e5c1bc 返信

    やっぱりエキスパIDが最低3つはいるな
    IDと蛮神戦意外面白い物をつくれて無いし
    これからも無理だろう

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:35:14 ID:357f5488f 返信

      エキスパのIDがもう1つあった所でマンネリ感は変わんなくないかなぁ

  103. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:57:34 ID:bd7ff104b 返信

    超ライトプレイヤーな俺にとっては禁書のおかげでトップ層とほぼ変わらない装備が揃えられてるってところがちょっとモチベ落ちてる原因っぽいな
    完全に遅れて進めてる俺にとって周りに追い付くってのが一つのモチベーションになってるっぽい

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 17:59:12 ID:bd7ff104b 返信

      なんというかエンドコンテツに挑めるところまでたどり着くとこまでがライトプレイヤーにとっては一つの目標というか

  104. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:31:12 ID:9ac44ff36 返信

    制限解除版CFとかあればな、クリタワ行きたいんだが

    途中参加チェックみたいに、チェックした人だけでPT組める仕様があれば今からZWとかクリタワミニオンのために来る人いるだろうて

  105. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:33:56 ID:5a537c08a 返信

    MMOとは適度な付き合いになったから気にしてないけどMMOしかやらない層はそう思うのもわからんでもない

  106. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:50:48 ID:697af301a 返信

    凄い仲がいいけどあんまり上手くない人とは最新最高のコンテンツを
    一緒に遊べないのが萎える
    下手糞は型落ちまで我慢しろ、って言われてるようなもんだよ
    ゲームくらい共闘でカバーしあって遊べる範囲で収めてくれよ
    WoWだから、なんていうのなら最初からFFって名前を使わないでくれ

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:41:08 ID:f6a9d93cb 返信

      FFという名前が付けば共闘でカバーしあって遊べる範囲というのが保証されるのか?というのが素朴な疑問
      まあそれはさておき、お前さんが育成して引き上げてやればいいのでは?育成しても無理ならもうそりゃしょうがないよ
      結局それで駄々こねだすと最新のコンテンツは俺とフレが仲良く遊べる難易度にしろという独り善がりな要望にしかならんし

      • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:51:00 ID:697af301a 返信

        例えば邂逅5だと、あんまり上手くない人をタニアの真後ろに不動配置して
        FBFSを残りの面子でカバーする、とかツイスター詠唱出たら音鳴らすから
        真後ろに下がるんだ!とかが出来て達成感の範囲で収まってた

        FF、という名前につられて入ってきた人は辛いんじゃないかなーと
        Pがeスポーツを標榜しだした後からちょっとカバーできるギミックが
        なくなってきた感じがする
        まぁ愚痴だねすまんね

        • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:37:44 ID:0697e7255 返信

          別に簡単にしろって要望はいいんじゃないか?
          現状でもILさえあればある程度のカバーはできると思うが、このパッチではレイドはノーマルと零式で極端に分けましたっていう一つの試行なんだから

          こういう試行があった上で、昔のバハより少し難しいぐらいの難易度にしてすぐクリアされて飽きた飽きた簡単すぎるっていっても
          みんなこれ以上難しかったらあの時みたいになるなと実際に実感した意見になるだろ

  107. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 18:58:44 ID:88049a734 返信

    零式3層以降諦めてから禁書集め以外やることなくなったなあ
    3.2の新アレキって起動編クリア必須なのかな
    2層までは俺みたいな準廃用なら起動編クリアしなくても遊ばさせて欲しい
    越える力着いたとしても型落ちレイドにクリアフラグの為だけに練習行くのめんどくさいよぉ

  108. ねこ夫とクマー 2015/09/15(火) 19:15:15 ID:be82e437b 返信

    (´・(ェ)・`)なんか一人やたらキレてる方がいますけど、落ち着いてくだせえ。

  109. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:15:26 ID:5b08dd37f 返信

    うーん、別にFF14に対する思いは別に前と変わらんなぁ
    今ある仕様でできる事をして楽しむ
    これが全てだ
    別にテンパだ信者だ言われて結構だわ
    フレンドがいて、好きだからやってる、これ以上にやる理由なんてないわ

    とはいっても、やっぱり新しいゾディアックウェポンや新遊び要素やレイドが欲しいね
    色々言われてるけど、ゾディアックウェポンはアレキ零式に挑まない俺が強くなれて、そして暇つぶしにもなる要素だ

  110. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:19:55 ID:1a9f0cda5 返信

    テンパ大興奮でとんでもないことになってるぞおい

  111. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:23:57 ID:09e40d978 返信

    休止して戻ればいいと言う奴がいるけど
    そんな奴が大勢いればその間の課金額は莫大なものになり追加コンテンツの質や量にも影響する
    そしてなんと言っても最大の問題は一旦休止したら戻ってこない人が大勢いると言う事

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:19:43 ID:545330f4e 返信

      どちらかというと、復帰しやすいFF14だけど、今まで日本であったMMOの「一度離れたらもう追い付けない」ってロジックから脱却できない人もいる感じなのよね。
      ただ、蒼天を少し遅れてスタートしたら「FF11よりレベル上げがきつい」とログイン後数分で愚痴りだして、そのまま徐々にフェードアウトした人は論外って感じだけど;

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 10:37:32 ID:d2541d79d 返信

      それも想定して作ってるでしょ。パッチのスケジュールなんて1年前から計画してるんだし。下げ幅をどう想定してるかは吉田じゃないから知らんけど

  112. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:33:14 ID:93e4763fd 返信

    一日2時間弱のリーマンプレイなので
    まだまだやることがたくさんある・・・

  113. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:44:12 ID:acdfac0c9 返信

    この手の消化型MMOで毎日遊ぶ層がVUから1,2ヶ月で次のVUまでやること無いのはもはや仕方ないと思うがね
    実際問題、FF14は相当頑張ってコンテンツ追加してる方だし
    1年先に始まったアレは定食どころか水道水しか出ない状態にまで陥ってるし
    根本的に月額課金MMOは減少してるし、ソシャゲやPvP特化のネトゲに流れてる
    これってFF14の問題では無いんだよね

  114. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 19:57:13 ID:a823e9951 返信

    もう課金も2年くらいになるけど、3.0になってからマジで



    と思うようになった。
    (田舎鯖)ゼロ式野良は集まらないし、IDも木人殴る(NPC回復する)だけだし、周りはインしなくなるし…

  115. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:13:38 ID:7b56c9c3a 返信

    クラ装備つくらなきゃ、その前に護符やらなきゃとか
    FLに出せるジョブ増やすのにレベリングもしたいとかあるけど
    結局めんどくて赤貨だけ貯めて、一応アレキNも終わらせて、あとはFLだけやってる
    でもまあフレがいるときはダラダラしてるし
    これぐらいの距離感でもいいかなと思ってるわ

  116. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 20:43:55 ID:44c575074 返信

    エンドコンテンツ系は都会鯖でもない限りかなり厳しくなったからその点は結構しんどいわ。上手い人消えていったしまともにやりたきゃ選択肢が鯖移動しかねーんだもん。マジでなんとかして欲しい問題の一つだわ。

  117. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 21:00:10 ID:3583968a3 返信

    さすがに「やることない」と言う人を否定するコメントも減ってきたな
    3.0のボリューム的に開発はまだ持つと踏んでるんだろうが
    根本的にやること変わらないから、みんな消化速度上がってるんだろうね

    本家WoWプレイヤーみたいにやることやったら次まで休止、でいいんじゃね

  118. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 21:16:51 ID:9bd75c7ff 返信

    「やることない」は「やらなくても困らない」ってことでもあるからな。
    週制限と便利なトークン制でガツガツやらないでもついていけるし、
    コンテンツこなした後の期間に根詰めて金策しないといけないわけじゃないし、
    今やっておかないと次のパッチで困る、ということも特にないから結局そうなりがち。

    今あれこれやってる人は、遊びつくしたいタイプの人や、金策目的がある人、それ自体が好きな人なんだろう。
    口当たりがよく食べ進めやすいものは、反面満腹になりやすいし食べ飽きやすい。
    これはメリットでありデメリットでもある。
    逆だったらマゾゲーだからな。そっちのほうがいいなんてこともありえんから。

    だから今やることないんだったら、安心して別のことやったらいいんだよ。
    吉田もそういう遊び方を含めて14ちゃんのデザインしてるんだしね。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:41:26 ID:0697e7255 返信

      >「やることない」は「やらなくても困らない」ってことでもあるからな。
      これな
      他にもギルに価値が少ないってことはギル稼ぎしないとまともに遊ぶ・強化するのにすら困るってことに他ならない

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 02:43:19 ID:a7eb4b0eb 返信

        ギルに価値がある、の逆だったわ
        ギルに価値がないことで楽になってる部分は見ないふりだからな

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 03:09:01 ID:39f1b97de 返信

          ギルに価値あって尚且つ希少装備をギルで買えるって言っても値段は鯖内の富豪に合わせられる値段になるからな
          大多数が金策しても買えるような値段になんてなることはなかったな

  119. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 21:51:46 ID:2eb4de662 返信

    ヤバイのは60になってから出来ることが何もないことだろうな
    零式出来るのはトークンつぎ込んでる1ジョブのみ。
    零式に次ぐ高難度コンテンツはラーヴァナのみ
    何だこりゃ?ってなるのもしょうがない

  120. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:34:03 ID:e8a79bd9f 返信

    てか広報のアニーですら別ゲーやってんだから飽きたなら別ゲーやんなよ
    どうせ半年後に復帰すれば新しいトークンでて最前線にすぐ追いつけるんだからさ

  121. 名無しのスノーマン 2015/09/15(火) 23:43:29 ID:39dc3009e 返信

    俺はこの5連休で探検手帳埋めたり、釣り図鑑進めたりしたいよ。

  122. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 00:36:50 ID:74385fc78 返信

    飽きたら離れて、また次のがきたら繋げばいいって言うけど
    オンゲって1回課金きったらすっげー冷めるからな…

  123. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 00:59:42 ID:2298247d4 返信

    個人的には、FF11のダボイや縄張り、要塞の様な自PTは良くとも他PTしだいでカオスになるID欲しいなぁ。
    4人×4PTぐらい同時に入れるIDでさ、激強のmobばっかで釣りテクも試され、釣りミスったらリンクしまくって、救援でたらmob占有解除で4PTでぼこるとかさ。

    アレキもだけど、mobが怖くないし、恐怖感も無い。
    1本道に配置されるmobを順番に倒していくだけで緊張感の欠片もないし、突発的なイベントも起きない、通り過ぎていくだけを周回じゃーなぁ・・・

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 14:34:22 ID:b20041827 返信

      そういう突発的なイベントを悪とする昔の空気を改善したのが今なんだよなあ
      突発的なものが欲しい人も居れば、予定外のイレギュラーと気分を害する人も居る
      両立できない事柄については難しいな

  124. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 01:48:41 ID:b0c72c179 返信

    新ジョブ上げてるからまだ飽きたって感じは無いけど
    60なると禁書溜めとアレキノーマル行ったら
    後はやる人限られた零式とPVPだからなぁ

    24人レイドとかZW来たら変わるんだろうけど

  125. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 01:58:33 ID:2cf38ce71 返信

    なんか人格攻撃ばかりですってコメントが毎回最新の方に来てるんだけどこれは不具合なのだろうか?
    あとキレてるコメントがよく分からなくて怖い。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 02:27:24 ID:e0e90eeeb 返信

      途中でそんなのがあって管理人さんが消してたのを見たからそれの名残かな?
      あまり気にせんでいいと思う

    • ねこ夫とクマー 2015/09/16(水) 02:31:26 ID:6d4c74bc3 返信

      (´・(ェ)・`)削除したなごりですね。削除したコメントに対する返信が残ってしまっていたのですね。まぁそれも消しておきますか。

  126. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 02:13:04 ID:4bfbf2209 返信

    自分もかなりテンパの方だけどもうIDとか飽きた…
    もっと固有のレアアイテム(家具やミラプリ装備でもいい)を増やしたり装備の能力やアビリティーにもプレイヤーが個性を出せる仕様をそろそろ解禁して欲しいかな。
    そもそも3.0ですっごく増えますって言っていた装備や家具にしてもラグの種類とか未だに全然ないし内装材も殆ど増えて無い。装備も目玉となるようなものが少なすぎる気がする。サベネア級のものがあと2,3追加してくれたっていいと思う。分解だの精製だの色々素材の入手手段はあるんだから。

  127. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 02:29:13 ID:a5f71d499 返信

    定食
    いやならやめr
    ってあるとおもったら、、なかった

    プレイ時間のミス(とは言えないくらいの凡ミス)といい
    そろそろ本格的に吉田体制だめかもね

    イシュのメインクエとかおぉ?と思ってたけど
    さすがに3か月はねぇ
    しかも3.1時期未発表で髪型やっと決まったくらい。たぶん髪型作るのに1.5か月かかるよね。てことは、3.1は11月末??

    最短で1.5か月の根拠 ※何かを決めるのはコアメンバの参加する定例会とした場合
     決定
      ↓(2週間) ※1回目:プレビュー(そもそも決めない)2回目:決定
     デザイン完了
      ↓(デザイン実装→3週※中国は国慶節ありますよね)
     コアメンバレビュー
     ↓(1週間)※ここでNGが出ると3.1ではなくなる(3.11?)※この辺でメンテ日発表
     パッケージ化
     ↓
     アップデート
    って長くなった。
    深夜につきご容赦を

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 07:09:26 ID:d0a384813 返信

      そもそもコンテストの髪型が3.1で実装は、3.15や3.17?とかで投入されても、一応3.1実装にはなるからね。
      コンテストの髪型が3.10時に実装っされるって明言されてたっけ?

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 07:18:40 ID:31269c606 返信

        結果発表のページに3.1実装予定と書いてあるだけ
        当たり前だけど内々には3.1実装日は決まってるだろうから、そこに間に合う?多分間に合うと思います。というやり取りだけあったんだろう
        間に合わないなら髪型実装を遅らすだけよな

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 11:16:28 ID:b20041827 返信

        3.1は3.1だろ。第二位マイナーパッチを第一位メジャーパッチに含むと表記した記憶はないし、第一位メジャーパッチを3.10のように表記した事もないはずだぞ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 19:45:58 ID:d0a384813 返信

          3.15や3.17と合わせる感じで便宜上3.10って入れただけ。
          3.1だけだとマイナーも含めたものと思われるかもしれないしね。
          3.10(便宜上の表現)と入れておけばよかったかな?

  128. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 03:19:11 ID:1c0424aa3 返信

    14やることがない理由のひとつには、コンテツ不足ってのがあるが
    復帰しやすく、なんでもユーザーの意見を取り入れて緩和したりしてるのもあると思う
    オンゲ特有の無茶ぶりのような延命手段とかもほとんどなく
    装備も零式以外は簡単に取れるようになってるしな~
    ユーザーに遊びやすいものを提供すれば自然と消化も早くなり、やることがないように感じる
    クソみたいな無茶ぶり条件だされて装備取るより楽だし、14以外のこともしたいから
    これくらいが丁度いいんだけどね
    まぁ自分が飽きたからって馬鹿みたいに騒ぎ出す阿呆にはなりたくはないなw

  129. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 07:37:04 ID:c91b388ad 返信

    極やクリタワだって、シャキりさえすれば暇つぶしに回すくらいするんだから
    ルレ作りゃいいんだよ。適当な報酬付けて。

  130. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 08:04:04 ID:e2f14ba30 返信

    コツコツお金を貯めて、素材を得る為に仲間を集めて、得る場所へ行く為のLvを上げて、その途中でMPKやらPKに襲われるハプニング、製作者を探す為のコネ作り、制作段階で○○%を超えられず集め直しでも励まし合って•••14だとみんな省略されてるよね

    クラフター&ギャザラーも、今回からはトークンを集めて同業者との商売ばかり

    1-2時間しかinできない人の為にほぼ最強装備トークンが必要なのは分かるけど、やっぱり便利すぎるよこのゲーム


    エンドコンテンツはIL制なので結局PvP以外、ギミックを楽しむ為にしかないし…

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 08:32:13 ID:d2541d79d 返信

      そういうゲームは今は売れないよ。君がそういうのが好きってのは良いことだとおもう。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 10:07:16 ID:f382ca864 返信

      1人で設定決めて、サイコロでも転がしてろよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 11:10:40 ID:b20041827 返信

      不便が楽しい、分かる。でもそれって「不便が楽しい」人以外には不便なだけなんよ
      そして大多数は不便より便利がいいんよ

      • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 11:19:39 ID:c33f06a1a 返信

        あの不便も楽しかったけど、過去に散々やったからもう俺はいいわ…
        しばらくさっぱりでいい…

  131. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 10:38:54 ID:d61fa61dc 返信

    零式・ギャザクラ・フロントライン
    どれか1個でも好きなのがあれば問題ないんだがな
    無いなら偶数パッチは辛いだろうからオフゲ感覚で遊ぶしか無いわ

  132. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 10:56:08 ID:912029f91 返信

    3.0で戦闘に関わるパラメータ調整をしてるから
    禁書取得とかでも2.0のコンテンツを絡めることができないのかなぁ
    命中が足りないとか

  133. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:00:46 ID:aceb39a06 返信

    その定食を安定供給するのがFF14なんじゃないのかな

  134. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:04:03 ID:54412ae3f 返信

    PK可能鯖作ってPKしたら持ち金全部いただけるっていうの作ったら活気出ると思う

    もちろんリテに預けるのは有効にしてな、マケボ前で暗殺とか

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:33:02 ID:d2541d79d 返信

      PK鯖作って、最初は集まったけどすぐ過疎ったゲームがあってだな…
      マウント乗っててヘヴィついただけで大騒ぎするユーザーがほとんどなのにPKとか煩わし過ぎて無理でしょ。それにPK好きな人のはPKできるゲームやってるよ。PKやりたいってのはわかる。

  135. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:33:58 ID:d73453e40 返信

    失敗で他者を 責める用な無駄なギミックはいらない
    力と力が、ぶつかり合う 24人極蛮神 バハムートだそうCF対応 もちろんヘイトなんて概念なしで アライアンス申請不可 ソロかライトpt申請のみ 逃げ回るのもよし 勇敢に戦うもよし フロントライン並のエリアでマウント使用可 もし、討伐できたら215装備24人ロット(職縛りなし)全力needw
    あの規模のエリアでバハムートと戦い 逃げ惑い ブレスに焼かれ なぶり殺されるとか胸熱だと思うけどなーw

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:50:47 ID:d2541d79d 返信

      ロール制前提のゲームで何をおっしゃってるんです?
      まぁ、現状だとクリタワがそれに近いんでない。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 13:25:35 ID:b20041827 返信

      FATEとかモブハンでいいんじゃないっすかね

    • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 15:28:44 ID:ec1db9f9f 返信

      力と力がぶつかり合うっていうと聞こえはいいけど、数十人~数百人規模でのボス討伐って大人数で木人殴るような脳死バトルにしかならんのよね。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/26(土) 02:36:48 ID:b59912463 返信

      職業縛りをなしって話はどうかと思うが、ヘイトとか、一回のミスで危機感を作る仕様の叩き売りは、今の世代には、過ぎた玩具だと思うよw
      それはMMO-RPGと言う言葉の意味を正しく理解出来る大人に与えるべき試練であり、脳内子供に与えるから基地外が多くなるw

  136. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 14:02:51 ID:d9c6984fe 返信

    俺は、FCメンバーやLSフレとチャットするためにinしてるようなもんだなぁ
    最近はホントすることなくて(やる気が起きなくて)、FCLSメンたちと邂逅5層やら侵攻4層に行って未踏覇を出荷して遊んでるわ

  137. 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 22:26:26 ID:581b220ca 返信

    3.0新しい要素ねーなってのも、2.xコンテンツしんじゃうぞってのも
    3.0前から言ってたのに、3.0メインストーリーが面白かったので
    一時的に忘れてただけなんだよなぁ。

    • 名無しのスノーマン 2015/09/26(土) 02:25:06 ID:b59912463 返信

      製品化3日目で気付いたわw
      逆に人が多すぎてシャキらなかったからなw
      一時期はもっとひどい時期もあったが、今現在は、また拍車がかかりつつあるなw
      当然、上級者に荒らされるIDなら、何も知らない初心者はすぐ辞める。
      月額を払って、他人にやり方まで強制されて面白いと感じる馬鹿は早々にいないからな。
      リアル社会で言う、新規社員を指導する先輩社員の教訓は【忘れかけていた基本を思い出す事】
      しかし、このゲームの先輩上級者様は、その義務すら放棄して、逆に明日のエオルゼアを作る新規殺しをしてる訳だw
      そりゃあwやる事無くなって辞める奴ばかりで、入って来る奴が居ないから過疎って当然だわなw
      馬鹿でもわかる簡単な道理だよw
      この一連の流れが、このゲームの糞な部分だと気付くべきw

  138. 名無しのスノーマン 2015/09/17(木) 02:20:44 ID:449941733 返信

    飽きたら休止しろっていうのもわかるけどもどってきたら作りが一緒ならそりゃ変えてくれって思うもんだ

  139. 名無しのスノーマン 2015/09/17(木) 04:48:06 ID:49dec57db 返信

    定食定食って言われてるけど、一品が大盛りでドンって出されるだけな感じ
    x.1は白ご飯だけドン!(おかず欲しい…)
    食べ終わった頃にx.3で漬物だけドン!(喉渇く…)
    食べ終わった頃にx.5は味噌汁だけドン!(えぇ…)
    飲み終えた頃にx.8は焼き魚だけドン!(これ先に出せや…)
    箸休めと言うか寄り道要素がほぼ無しで、追加コンテンツ一点集中プレイになるのが『飽きる』を他ゲーより加速させてる感じ。
    その代わり全部出揃ってから始めると一食しっかり楽しめる出来なのは間違いない。ただもしこれが食堂(オンゲ)の場合、他の席でまだ食べ終えてない人が多いかと言うと…

  140. 名無しのスノーマン 2015/09/17(木) 06:38:04 ID:4fe7c6932 返信

    定食なんてくだらねーよな
    思い出のゲームのように装備はレアドロップ、週制限なんてものも無しで1週間ポップのNM最初に殴ったPTだけがロット権やレイド入場権を得られるようにしようぜ
    やれることが多くてギスギスもなく構成の自由度に溢れる優しい世界だったよな

  141. 名無しのスノーマン 2015/09/17(木) 22:21:43 ID:856344f81 返信

    まぁねぇ、過去にプレイしたゲームが美化されるのは否定しないけど
    でも過去にプレイしてきたゲームは良くも悪くも楽しく語れるだけの遊びがあったんだよ
    14で語れる思い出ってネガティブなものが多くなってしまうんだよねぇ
    極モグとか極ラムウくそだったわーw
    極ビス遅れちゃって2時間募集しても埋まんねーんだよw人集めに3日かかったわw
    真タコで落下死した状態で出荷してやったw
    アートマ集めんのくそだるかったわー、それいうならカード集めのほうがだるいだろw
    みたいな不幸自慢みたいな盛り上がり方することが多いんだよねぇ
    あれ楽しかったなぁ、みたいな盛り上がり方すること少なくてね
    決して苦行だけしかないわけではないんだけど、フレとかと盛り上がるのもギミック処理できてない地雷がーとタンク以下のDPS奴ーーwwwとかそんなんばっかでね
    やっぱ新生14はちょっと特殊だと思うよ

  142. 名無しのスノーマン 2015/09/20(日) 20:13:15 ID:5405f8e83 返信

    音楽はよくなったよ
    ソケン頑張ってる
    もうサントラだけだしてくれればいいよ

  143. 名無しのスノーマン 2015/09/22(火) 02:58:38 ID:2d9b79899 返信

    前に14は日本社会の縮図とか言うやついたけど
    なんかそんな気がするわ

  144. 名無しのスノーマン 2015/09/26(土) 02:02:08 ID:b59912463 返信

    ゆとり信者が負け惜しみで糞ゲー認定し続けたFF11に、早くも負ける勢いなんだなw
    例え数年かけてカンストしても、変動し続けるスキル値、戦闘職が素材調達をして、クラフターが物を作る。
    競売バランスもそこそこ安定はしていた。
    1人のミスがPTの死を意味するが故に、個々の価値観にも責任があった。
    出来るユーザーは編成後、確実な打ち合わせを必ずしたモノだ。
    14のユーザーとは根本的に違う、本当のMMO-RPGをしていた。
    それ故に、世界最高峰と称賛された。
    もちろん海外勢からも、一部、海外有名オンラインRPGのパクリとも呼ばれた時期もあったが、日本と言う技術力の高い完成度が評価され、文字通り、世界最高峰と海外勢からも称賛された。
    10年以上全盛期を保ち続けた作品に、追い付けない新生。
    しかし、ひとつだけ言える事は、そのゲーム世界に住む住人次第で、ゲームの世界は繁栄もするし衰退もする。
    【初心者殺し】を、当たり前にやり続ける上級者が、一番この世界をダメにしている。
    このゲーム良くするも、悪くするも、ユーザー次第である。

  145. 名無しのスノーマン 2015/09/29(火) 20:23:53 ID:5adb26914 返信

    なんだかんだ言いつつやってたけどもう流石に無理で課金停止したわ
    根本的な物は変わらないし変えられないからこの先もずっも変わらないよ
    このゲームシステムが楽しいと思う人だけ続ければいいんじゃない 否定はしない。

  146. 名無しのスノーマン 2015/10/11(日) 15:35:03 ID:1bbfde68f 返信

    ゆとり世代が関わるとどんな良ゲーもクソゲーと化す

  147. 名無しのスノーマン 2016/04/03(日) 19:02:53 ID:fcf5b922d 返信

    前作11は、1職カンストさせるのに数年かかるのが当たり前で、その先に、AFやら神装備が控えていた。
    しかし、文字通り最強装備を手に入れる為には、一度の突入にアラを組み、1部位をロット勝負で競うと言う仕組みと、そこに、突入時には、天文学的なほどの資金が必要だったから、誰しも簡単に入手は出来なかったし、途方もないほどの時間も必要だった。

    更に、本筋とは別に【遊び要素】もそこそこあり、結果的には、キャラの成長につながる事から、長く遊べるゲームだった。

    しかし、ゆとり世代の参入により【自分がクリア出来ないゲームはクソ】を主張した連中が、今のFF14に流れて来たのも事実。

    当然それまでは、本当の意味で神ゲーとされたFF11のシステムでは、今時のユーザーは受け入れてくれない。

    そして完成されたのがFF14だが、結局は【ただでさえ、すぐ飽きる世代】なのに、ワンパターンのコンテンツ消化型にすれば【結局はダレる】と分かっていて、14は配信されてしまった。

    ネタの尽きた運営が悪いのか、すぐ飽きる世代が悪いのかはさて置き、もともとMMOをする気もない今の世代に、MMO-RPGは【過ぎたオモチャ】だったって事だろうなw

    良い物を与えても、すぐ飽きる子供には、しばらく余分に物を与えない育て方があるが、今時世代は、そんな贅沢な時代に育った世代だけに、何を作っても最初だけなんだろうな。

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