「3.07で調整があったモンクについて、2秒延長された疾風迅雷と、1.2秒に短縮された闘気を実際に使ってみたフォーラムでの感想を紹介。」
3.07のモンク
疾風迅雷
「疾風迅雷について。以前ならあと1発入れたかったのに間に合わないという状況でも間に合うようになった、ちょっとしたクリックミスがあっても維持できるようになったなど、2秒延長のおかげで維持が楽になった、ストレスが減ったと言われていて好評だった。」
「この2秒のおかげでストレスフリーになった感じなのかニャ。」
闘気
「闘気について。好意的な意見としては、疾風迅雷の2秒延長もあり、闘気の1.2秒化で疾風迅雷を維持しつつ闘気Vまで溜めれるようになったとか、アレキ2層みたいなところだと合間合間で貯められるようになったと言われていた。」
「逆に不満意見としては、1.2秒じゃマクロの恩恵がないとか、仕様を変更してもらわないとIDの道中でロットも会話もできないままだなどの、1.2秒じゃポチポチ大変なままだとのこと。まぁ闘気は賛否両論だな。」
「戦闘では多少良くなったけど、ポチポチ大変派にとっては変わってないから不満ってわけね。まぁ実際、IDでの闘気は大変だニャーと思って見てるけど。」
「1.2秒じゃなくて1秒ならマクロで楽になるのだろうけどな。」
忍術ラグはこれ以上どうにもならないとストレスをかかえたままやれと
死刑宣告された忍者よりはマシよ