【FF14】ニーズヘッグ弱すぎでは?バハのようなストーリー系高難易度コンテンツの実装を!

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kuma9
バハムートのようなストーリーのある高難易度コンテンツを実装してほしい、というフォーラムの要望。」

「シナリオクエストは簡単な難易度で、高難易度は装備・アチーブ用へ」という方向性について

ニーズヘッグ弱すぎでは?

nekokuma002

色々な意見があってこういう形になったのだと思いますが、シナリオがよく出来ているだけに、内容が簡単すぎて勿体無いと感じることが増えてきました。
以前のように高難易度コンテンツをクリアしなければ進まないようなシナリオは、今後もう実装されないんでしょうか?
(中略)
(シナリオクエスト=シナリオが存在するクエストのことです、メインの難易度をあげろという主張ではございません)

kuma10
「スレ主は、ミドガルズオルムやニーズヘッグ、ザンデなど、本来はもっと強いはずの敵が弱いのは設定上不自然だし、達成感もないので、シナリオが存在するクエストの敵はもっと強くしてほしいとのこと。」

neko6
「ニーズヘッグとかはまぁ眼のアレで弱体してたし・・・。ってかシナリオが存在する~ってのは、メインを難しくしろってんじゃなくて、サブクエストで高難易度のストーリー物がほしいってことかニャ?」

kuma13
「要するにバハムートだな。スレ主の説明がちょっとややこしかったせいか、メインを難しくしろという要望と勘違いしている人が非常に多かった。」

そのストーリーを体験したいとなるようなコンテンツが欲しい

nekokuma000

kuma1
「賛成派は、オフゲーでいうところの裏ボスを倒したりするとより世界の謎がとけるみたいな要素がほしいとか、バハの様にストーリーが魅力的で”そのストーリーを体験したい”となるようなコンテンツが欲しいとかの意見だった。」

ストーリーを高難易度にしないでほしい

nekokuma001

kuma2
「逆に反対派は、メインクエストを難しくするのはやめてほしいとか、シナリオがあるものは難しくせずにアレキ方式で全部見せてほしいとか、バハのような重要なストーリーを高難易度にしないでほしいとかの意見だった。」

neko6
「ライトユーザーに配慮すると、バハムートみたいなストーリー系高難易度コンテンツはなかなか難しいんじゃろうか。」

kuma1
「まぁそれでアレキノーマルでストーリーを見せるようになったわけだしな。現実的には難しいだろうな。」

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  1. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:27:42 ID:508572115 返信

    ミドは上手く設定作ってた気がするけどなぁ
    寝起き+精神体で、どっちかってと眷属動かして戦ってたし。

  2. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:29:41 ID:8307fa40e 返信

    ニーズヘッグはどう考えてもまた戦うでしょ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:33:55 ID:87c9b7f2d 返信

      ニーズさんは彼女を倒された恨みもあるしな。
      ニーズさんの嫁弱すぎでは?

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:46:20 ID:157471e57 返信

        ティオマンのほうがツエーだろw ヘッグ弱すぎw

  3. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:29:59 ID:e2c087dc7 返信

    イシュガルド防衛戦の悪夢を思い出すんだ
    あんなの大したことじゃないのに
    超えるまでに何度ギブアップしたことか
    わかってる奴だけでやったらバリスタ2本LBで終了だし
    なんなんって感じやわ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:14:02 ID:7139c7cfd 返信

      あれ程わけわからん戦闘ないよな
      開発もココまでユーザーの理解力が低いとはおもってなかったんじゃね?

      緩和前でも上手いやつ集めていけば半分進むか進まないか位で終わってたし。
      緩和後ですらチンパンあつめていけば最終門までいかれるっていうね

  4. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:30:17 ID:59f3d1022 返信

    ニーズヘグとの戦いはまだ始まったばかりだろ。
    パッチが進んでいけば竜の巣で再戦とかありそう

    • ねこ夫とクマー 2015/07/21(火) 00:31:29 ID:79cf7611b 返信

      (´・(ェ)・`)俺たちの戦いはこれからだ!

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 17:13:20 ID:468e62e58 返信

      それもメインでどうせ弱い・・・

  5. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:35:15 ID:73554f91d 返信

    「メインストーリーバトルを難しくしろ」と勘違いしてる奴が※欄にも居る

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:02:36 ID:01c25d6ec 返信

      例えにニーズヘッグを上げる時点でメインと捉えられるのが普通だがな

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:29:39 ID:714123a68 返信

        普通じゃないだろ
        国語力の低下が著しいな

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:34:06 ID:dfd87f8ff 返信

        > (シナリオクエスト=シナリオが存在するクエストのことです、メインの難易度をあげろという主張ではございません)
        きじよめ?

  6. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:36:12 ID:33bd66110 返信

    そのうち真ニーズヘッグと極エステニャン討伐がくるさ

  7. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:38:42 ID:8cc7bdd5e 返信

    要するに大迷宮バハムートだと思うんだけど、個人的には凄く賛成。
    ただ同時にバハムート、それに対するアレキサンダーで、答えは出てると思ってる。
    大多数の人がクリア出来ない→ストーリーが観られない事に批判的だろうからね。

  8. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:39:16 ID:1982d93e3 返信

    まあ今後はアレキノーマルと零式のようなスタンスでいくんじゃね
    少なくともバハは簡易版云々話あったしバハ簡易版とアレキノーマルの位置づけは同じかと

  9. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:40:22 ID:31b6b2d00 返信

    そういうストーリー系をバハの時みたいに高難易度レイドに組み込むとストーリー見たいとかいうわけ分からん理由で緩和しろとか言い出すからやめろ

    今みたいに音楽良くていかにもサブストーリーみたいな感じでいいわ

  10. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:40:43 ID:2b95fd517 返信

    大迷宮バハムートがそんな方向性だったと思うんだけどこれに不満の声が多かったからアレキノーマルとハードにわかれたんだし難しいんじゃね

  11. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:43:59 ID:213661901 返信

    何のためにアレキノーマル(と言う名のイージー)が実装されたのか、もう忘れてるとか逆に羨ましいわ。

  12. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:45:55 ID:bf9f11fb4 返信

    ミドさんにいたっては寝起きでしかも首から上しか動かしてないからな

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:18:45 ID:87c9b7f2d 返信

      しかもあれ霊体じゃなかった?
      首から上というか口しか使ってなかったような…エステニャンだったら迷わず目をくり抜きに行きそうなもんだが。

  13. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:49:53 ID:0837237bb 返信

    極タコでどれだけのプレイヤーが辞めていったか

  14. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:51:52 ID:bc2f1fed1 返信

    サブストーリーで高難易度・・・
    む!ひらめきましたぞ!

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:01:59 ID:f05ed9611 返信

      お前はやめれwww

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:17:27 ID:6995689ee 返信

      アマジナの悪夢はもうこりごりだ・・・

  15. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:55:29 ID:01c25d6ec 返信

    エステニャンわざと死なせれば全開のニーズたんと戦うこと出来るけどね

    まあそれでも眼一つの力だけど

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:14:41 ID:8307fa40e 返信

      にゃん落ちるとそんなことになるのか、一度も死んだのみたことなかったからしらなかったわ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:18:52 ID:7e99f3333 返信

        あはは、エステニャンには回復を全力で行うよー
        なお学者

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:39:53 ID:8f63a0bf1 返信

        にゃんが死ぬと全滅だったはずだから、そういう意味じゃなくて
        設定上、目が戻るからニーズへッグが強くなるってことじゃね?

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:53:39 ID:c2d44a026 返信

          エスティニアンが倒されると即全滅ではなく
          ニーズヘッグのデバフが消えた状態で尚且つバリア無しで全体攻撃が来て全滅

          エスティニアンがニーズヘッグに付けてたデバフと
          展開するバリアがどれだけ強力だったのが分かる

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 05:06:09 ID:1a2e71375 返信

        にゃんが死ぬと即ニーズさん飛翔そしてにゃんバリアがない状態で全体技きて終わり

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:26:29 ID:054f15b0e 返信

      そんなことできるのか、しらなんだ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:26:15 ID:87c9b7f2d 返信

      ニャンが持ってる目が本来のニーズの目で、あの時のニーズの目は隠居した兄弟からカツアゲした借り物の目じゃなかったっけ。
      自分の目が両方揃ったらどんだけ強いんだってのな。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:59:14 ID:d29ece6e7 返信

        まあ、今回エステにゃん目が揃ってニーズにゃんになっちゃったから真ニーズにゃん討伐ありそうではある。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:05:09 ID:d2b9c2d0b 返信

          エステ生存がクリア条件だからエステ死亡したら全体攻撃来る前でもリスタートになったよ

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:49:09 ID:87c9b7f2d 返信

          ニーズについてウィキ先生に聞いたら「怒りに燃えてうずくまる者」って意味らしいから次決まりだな。
          ついでに『スノッリのエッダ』ってワードが…あっ…(察し)

  16. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 00:59:50 ID:f919c73fe 返信

    アレキハードで達成感味わえばいいじゃん。

    つーか賛成派の要望が弱過ぎる。
    「オフゲーでいうところの裏ボスを倒したりするとより世界の謎がとけるみたいな要素がほしいとか、バハの様にストーリーが魅力的で”そのストーリーを体験したい”となるようなコンテンツが欲しい」って難易度関係なくね?

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:06:47 ID:818688aca 返信

      要望の前半は完璧に大迷宮バハムートのことだな、
      後半のストーリーが魅力的でってのは個人差があるけれど、自分は3.0が正にコレだったと思う、

      高難易度コンテンツに挑戦する理由がアイテムではなくシナリオであって欲しいんだろうねこのヒトは、
      だけどそれはもうバハで散々文句いわれつくした話なんだよな、

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:57:08 ID:de7fbad7a 返信

        文句が出たから間違いって訳でもないし。
        高難易度コンテンツを征して報酬として見応えのあるシナリオを求めること自体は間違ってない。

        レイドのストーリー閲覧を楽にした結果、今後は逆にこの手の文句が増えそうだな。

  17. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:07:25 ID:b8b45cd19 返信

    ニーズヘッグは蛮神じゃないから
    どこまでいっても通常IDじゃね

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:36:03 ID:dfd87f8ff 返信

      七大天竜は下手な蛮神より遥かに強そうな気はするけどなー

  18. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:08:10 ID:f46eb9fe3 返信

    それよりもエスティニャンさん弱すぎでは?
    かっこいいけども

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:00:13 ID:f3c0d9ff7 返信

      カットシーンで、手負いとはいえニーズヘッグとタイマン張って勝ったじゃないか
      あれでエステにゃん見直したで

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:04:03 ID:01c25d6ec 返信

      竜騎士クエだと90装備のヒカセン1人にフルボッコされる上にニーズに泣きつきに行くしな

  19. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:10:39 ID:45ae82f99 返信

    勝手にアイテム下限シンクするなり人数制限するなりすればいいと思うが?
    それにバハの様にってバハも邂逅侵攻時は叩かれてただろ
    「大迷宮()」「いつになったらバハと戦えるのか」「バハではなくギミックとの戦い」とか散々言ってたのに
    いざ通しで見たら神シナリオだったな!とか言ってるばっかりで笑える

  20. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:12:34 ID:7e99f3333 返信

    ストーリーを使った高難易度コンテンツを取り入れた結果、あまりにも難しく批判が相次いだ討滅戦がかつてありましてな
    名前をそう善王モグル・モグXII世という
    今じゃ緩和して白がホーリー連打するだけで勝てるコンテンツになっちまったけどな
    実装当初は「メインストーリーにこんな難易度を入れるな!」って批判が凄かったんだよなぁ、あれ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:37:46 ID:dfd87f8ff 返信

      あそこから「誰もが通るメインストーリークエストのバトルは低難易度にする」って方針が決まったんやろなあ

  21. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:13:54 ID:3c81a7da1 返信

    まぁ3.xの最後が両目ニーズヘッグやろなぁ
    エアリーニーズなんて借り物の片目で自分の片目に弱体受け取るし

  22. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:15:00 ID:a6c9cac90 返信

    ニーズヘッグは本気出せてなかったやんけ

  23. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:16:19 ID:1aca84f3c 返信

    下限シンクしたら真タコさえ激ムズだよ
    当時よく攻略したなと懐かしくなった
    まぁ強さ実感したいならシンクすりゃ十分ではありそう

  24. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:16:46 ID:66a7581d3 返信

    攻略それ自体が目的の高難易度コンテンツとストーリーは分けないと行き詰まるだろ

  25. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:18:02 ID:66abdd2a8 返信

    バハは難しいのをクリアして先のストーリーはどうなっていくんだ?という気持ちはあったものの、アレキはあっさりしすぎてストーリー全然気にならんわ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:41:42 ID:9c29ef40a 返信

      ネールもプライムも強敵であってくれたから、自身のババ後半のシナリオへの没入感と達成感にかなり補正入ったのは間違いなく感じる。
      アレキもまだシナリオ的には邂逅相当だから今後に期待。
      アレキノーマルと同様に難易度はヌルいけどクリタワもザンデから闇の世界にかけてはちゃんとボスらしいボスも居てシナリオ面白かったと思うし。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:15:27 ID:1784028cc 返信

      わかる
      雑魚だから次の展開をみるまで本当に時間をかかったけど、そのお預け感がモチベに繋がってたよ
      今回はあっさり最後までストーリーがみれてしまって、そこらへんのサブクエやったのと同じような感覚になってしまった
      装備集めじゃなくて、シナリオにモチベもってたから今回のハードはイマイチ気分が乗らないわ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 05:09:41 ID:510178bff 返信

        知らんがなw
        とっとと引退しろ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:37:23 ID:0878332f0 返信

        自分はほんとコレ
        真成3層はムービーあるの知ってたからネタバレ観ずに自分で見るんだとモチベになってたなぁ
        その後はやっぱり自分で決着つけるんだと4層テラフレアこえたあたりからの盛り上がりっぷりがはんぱなかった
        あの感動をまた味わいたいのは贅沢なんだろうか

  26. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:19:32 ID:213661901 返信

    この手の意見を言う奴の望む高難易度って、多少は苦戦するけどクリアできるものを実装して欲しいって事なんだよな。
    例えるならクソ上司やガキと勝負事する時に「簡単に勝ったらつまらんから本気でやれよ、ただし俺に勝ったらお前わかってるよな?」的な接待でのピンチからの逆転勝利を体験するのがお望み(しかも無自覚)なんだから始末に終えない。
    本当に高難易度コンテンツにお望みの重要なシナリオをつけたらどうなるかは既に判明してる。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:21:31 ID:8307fa40e 返信

      バハなんかださなくても、アマジナ杯やイシュガルド防衛戦みたいなのになると、途端にクリアできなくなつやつら増えるからなぁ……

  27. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:22:17 ID:dedadec7b 返信

    バハムートはさんざん文句言われたからな
    一部の人しかクリア出来ないものに重要なストーリーを入れるな的なことを

  28. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:22:33 ID:f05ed9611 返信

    苦労した先に得られるストーリーってのが欲しいって事だろうよ。
    風脈解放と一緒。
    苦労して勝ち得た、強敵と戦った感を得てストーリーに没入したいという事だろう。
    下限シンクとかはなんで手加減して戦ってるんだろうかって思ってしまうからアウト。

    言ってることは理解できるし、気持ちはわかるけど、
    贅沢な話だよ。
    未だにバハクリアしてない人が多数いるというのに。

  29. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:24:57 ID:8409c0bd2 返信

    本来どおりの強さにしたら勝てないじゃないですかやだーー

  30. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:29:24 ID:d1a9e575f 返信

    確かに「ニーズヘッグ弱すぎw千年間何してたんだよww」と感じてしまったけど、オフゲーじゃないんだし、ストーリーが高難易度になっても面倒なだけだよね

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:29:41 ID:0d39007ec 返信

      ニーズヘッグは戦闘中に専用のデバフがずっと付いている。

      デバフが外れた状態では直撃したらこっちが全滅するほどの全体攻撃打ってくるんだから強い。

  31. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:30:42 ID:0f87180b9 返信

    ただバハなんとかクリアしてストーリー見れた時の達成感は他にはないしアレキでもなかった

  32. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:32:45 ID:003a6d601 返信

    ???「ストーリーに高難易度コンテンツを絡ませるな!」

  33. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:46:07 ID:ce6a331fb 返信

    こういう最近のまとめ好き

  34. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:46:48 ID:e5f2f0412 返信

    逆に考えるんだ
    俺たち光の戦士が強すぎたのだと

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:33:42 ID:7e96abd55 返信

      まぁそうだよねー
      ヒカセンにしてもバハ攻略時の50レベルだと攻略無理かと

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:49:29 ID:c8b37385f 返信

      教皇猊下も、お前いったい無いものだよ!って言ってたしなw

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:49:50 ID:c8b37385f 返信

        失礼 無いもの→何者

  35. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 01:58:47 ID:101a98575 返信

    既にバハで色々苦情出た後なのにこういうこと主張されるとただの俺TUEE感じたいだけの人に見えちゃうんだよなぁ
    ストーリーぐらい見せてくれってライト側の人の声が大きくて、かつ高難度コンテンツを求める人からも簡単版でストーリーぐらい見れてもいいんじゃないって意見が出たからアレキがこうなったんじゃん
    ストーリー見れたかどうかで俺TUEEしたいんだったらソシャゲでもやっててくれ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:25:16 ID:1784028cc 返信

      俺tueeなんてとんでもない、俺はクソ雑魚だよ、そうじゃない、そうじゃないんだよー
      わかってはもらえないんだろうけど、高難度で死にまくったからこそ、達成したときのカタルシスでシナリオがさらに極上に仕上がるんだよ
      雑魚であればあるほど、クリアしたときの反動がスゴい

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:25:45 ID:369088c25 返信

      苦情ねぇ・・・
      せめてアレキノーマルと零式の実装順番逆じゃダメかい?
      苦労してクリアした後に、知ってるシナリオ見せられても萎えるんだが。
      実際バハ零式がそうだったし、アレキノーマルも雑魚倒してシナリオ見ても面白くないし。アレキ自体のシナリオが今の所つまらないのもあるが。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:47:30 ID:70647d613 返信

        そんなにシナリオ見て達成感感じたいならイベントスキップしたらいいじゃん
        零式来たらクリアして思う存分堪能したら?
        わがままにもほどがある

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:41:37 ID:5cd70d934 返信

          そんなにストーリーみたいなら動画みればいいじゃん
          超える力きたら脳死チンパンでもクリアできるからそれで思う存分堪能したら?
          わがままにもほどがある


          お前の理屈が通るなら、これも通るんだよなぁ
          自分がゴネてる立場のときは思う存分我侭を言ってたくせに、これだからゆとりクレーマーは気持ち悪いw
          まじでこういうゴミクズが生きてるから、日本という国はクソなんだよな
          さっさと役に立たない能力のないカスは間引くべきだわ

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:54:32 ID:510178bff 返信

            動画見ろとか言ってるやつのほうが引くわ

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:13:39 ID:cd109cfce 返信

              運営が映画館で動画見せてくれただろ?w

      • 2015/07/21(火) 13:00:36 ID:0017987bb 返信

        アレキノーマルで装備整える前提やから逆じゃ意味がない

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:49:06 ID:6734ad84c 返信

      ほんとこれw

      TUEEEしたいんじゃないんだよ、敵TUEEEE俺YOEEEYABEEEEってのが楽しいんだよ
      んでそれを乗り越えるから面白いんだよ
      強大な敵に立ち向かうからゲームなんだよ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 04:50:30 ID:510178bff 返信

        FFで求めるのはお門違い
        ダークソウルでもやってな

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:09:43 ID:fc58852e7 返信

          いや昔っからFFのボスはそういうの多いよ。
          レベルさえ上げたら脳死で勝てるボスなんて序盤だけじゃね。

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:07:54 ID:d29ece6e7 返信

            むしろLvカンストしたらボスの攻撃で即死ってのもあったよなぁ。
            FF8のオメガだけど・・・・なんだよあれwカンストレベルの100だと100%即死のLv5デスとかww
            薬で無敵になれたけど、薬自体なかなか手に入らないし。

  36. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:01:09 ID:101a98575 返信

    あとねこくまさん、最近iPhoneからコメ見たり書き込んだりすると改行が反映されてなくて(改行が半角スペースになる)見づらいです(´・ω・`)

    • ねこ夫とクマー 2015/07/21(火) 02:02:22 ID:79cf7611b 返信

      (´・(ェ)・`)むむ。ちと原因を調べてみます。

    • ねこ夫とクマー 2015/07/21(火) 02:26:48 ID:79cf7611b 返信

      (´・(ェ)・`)修正しました。知らせてくれてどうもでした!

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:46:47 ID:101a98575 返信

        おおっ、見やすく直ってる!
        ありがとうございます!!

  37. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:06:21 ID:ce9b538cb 返信

    正直FF14プレイヤーの底が低すぎるんで
    高難易度コンテンツをあれこれ作る前に
    初心者の館とやらの実装が先だわ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:10:53 ID:7e99f3333 返信

      ちみはFF14プレイヤーじゃないん?
      言葉足らずは誤解を招く一因よ
      それか言葉を並び替えれば誤解を招かずに済むかもね
      底が低すぎるプレイヤーが多いから初心者の館を実装しろって

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:22:40 ID:213661901 返信

      その理屈だと非常に評価の高かった今回のメインクエも駄作って事になるね。
      だって少なくともノーマルアレキよりも簡単なんだもの。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:23:22 ID:213661901 返信

        すみません、スレッド間違いでした。

  38. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:12:51 ID:721a92755 返信

    中盤で倒すし弱っとは思ったけど
    まぁ続編があるだろうからその時だな

  39. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:13:15 ID:369088c25 返信

    アレキノーマルと零式を実装順番逆にしてくれるだけで良いんだがな。
    良いシナリオと強敵はセットになってないと、シナリオが台無しになる。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 05:00:30 ID:510178bff 返信

      全然台無しじゃないよ
      お前がわがままなだけ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:23:39 ID:213661901 返信

      その理屈だと非常に評価の高かった今回のメインクエも駄作って事になるね。
      だって少なくともノーマルアレキよりも簡単なんだもの。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:41:36 ID:cd109cfce 返信

        そうなんだよな、ナイツオブラウンドが初見で倒せるとかがっかりすぎた。
        シナリオ自体は良かっただけに残念。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:53:26 ID:510178bff 返信

          極出せばいいでしょ

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:22:18 ID:cd109cfce 返信

            極は極でたのしむけど、シナリオ上は通過しちゃってるからな。
            シナリオが台無しになってる事に変わりない。

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 12:51:28 ID:a229fc728 返信

              少なくとも今回は楽々倒せなきゃシナリオがおかしいんだけどな

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:26:15 ID:213661901 返信

          君アルテマ初見で倒せなかったの・・・?

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:06:57 ID:cd109cfce 返信

            日本語読めてる?

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 13:37:16 ID:213661901 返信

              読めてるよ。だから2.0からメインのラスボスを初見で倒せるのは変わってないし、その方針が同じままなのに何で今更ラウンドを例に出して言ってるのかが意味不明なの。

  40. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:19:16 ID:dd23767f1 返信

    もうちょっと難しい方が面白いけど、真モグや防衛戦みたいにDPSチェックが厳しいという方向性は絶対ダメ
    まさかコンテンツ中にスキル回しを細かく見て改善させるわけにもいかないから、ユーザーは不毛な時間を過ごすだけのコンテンツになる

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:28:42 ID:369088c25 返信

      メインクエは諦めるけど、何でレイドまで・・・

  41. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:33:43 ID:14a76d1e8 返信

    まぁメインだろうがサブだろうがバハみたいにやったらまた苦情の嵐だろう
    公式側がバハ自体クリアしなくてもストーリー上何ら問題ないとか言って内容があれだったし

    一回簡単な難易度でやらせてハードモードってのが理想なんじゃないかな

  42. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:34:39 ID:0129e4b7e 返信

    仮に難しくしたとして、ここの運営は報酬の設定が糞すぎるんだよ、だから糞コンテンツって言われる
    真モグの時にそれなりの火力出さないとクリア出来ない割に報酬がIL75武器とかで散々言われたのに、防衛戦の時は報酬無し、そのせいでルレに入れざるを得なくなり糞と化した
    ストーリーとは関係ないけど極ラムウや極ビスマルクも一緒、何も学習していない

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:23:27 ID:f05ed9611 返信

      全く違う話題の話しててわろた。
      KY過ぎでは

  43. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:35:18 ID:1c4bfea35 返信

    バハの難易度なんてパッチ進む毎に緩和されてるわけで、拡張出た今となっては人数制限取っ払ってしまえば3~4人まともなのいてクリア出来るんだけどね。
    ストーリーが見たい派は、導入と同時にストーリーが見たいだからなぁ。4戦みてるとスキル回しの練習したくないから強化してくれだの、ギミックめんどくさいから緩和してくれだの、ポチポチソーシャルゲームやってるんじゃないんだから。。って気になってくる。
    カジュアルに寄せた意見ばかり採用していると、徐々に衰退していくと思うんだよなぁ。カジュアルの人はFF14でなきゃダメ!なわけじゃないし。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:46:00 ID:6734ad84c 返信

      ほんとこれ

      ライトで下手糞の癖に最速クリア目指しちゃったりしてる馬鹿しかいない
      あいつらは存在自体が矛盾だらけだから、まじであんな意見を取り入れたらゲームが死ぬ

  44. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:36:25 ID:527633a17 返信

    ハード、ノーマル同時実装がいいと思うんだ。
    ストーリーだけ見たい人はノーマル、今までのように高難易度コンテンツとしてやりたい人はハードをやればいいんだし。

    住み分けってそういうもんだと思ってた。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:48:47 ID:1982d93e3 返信

      最速クリアを連呼してるのは準廃であってライトじゃないと思うけどな
      ライトってお題目立ててグタグタ言うのもたいてい準廃っぽいやつらだし
      ギャザクラも同じだけど

  45. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:38:58 ID:1ecc5db36 返信

    最難関レイド「亡国メラシディア:追憶編」
    全5エリア展開
    第一エリア
    「混沌の山道」
    ボス バルガス
    P3でワイルドベア3体
    P4で烈風殺(即死技)あり
    第二エリア
    「失われた古代地下道墓地」
    ボス スカルミリョーネ
    P1 レブナント3 ハイゾンビ3
    ボス無敵
    P3 ボス変化
    第三エリア
    「牙城の大門」
    ボス カタストロフィ
    第四エリア
    「廃都市街」
    ボス 神竜
    P1 大型1と小型2を倒した後宝箱出現し時間切れ前に破壊
    時間切れになるとクリムゾンカオスが発動し壊滅
    P2 破壊した宝箱から神竜
    第五エリア
    「崩壊した庭園」
    ボス ニーズヘッグ
    P1 ニーズヘッグとツインタニアソウル
    P2 ツインタニアソウル
    P3 アビスナーガとドラゴンルーラー
    P4 ニーズヘッグ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 13:04:40 ID:2b95fd517 返信

      メラシディアをテーマにするんならニーズヘッグじゃなくてバハムートとティアマットだぞ

  46. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:46:41 ID:1982d93e3 返信

    どの層によって14が生かされてるかの結果だろ
    少なくともバハをメインでやってる人たちは少数って判定されてるだけで不満ならやめてもいいぐらいと思う
    ネトゲにとっての優良顧客はガツガツ消化する層じゃなくてだらだら続けてくれる層だし

    高難易度を求める人は零式実装してくれるだけでもいいと思わないと

  47. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 02:52:37 ID:cc0dfbad4 返信

    難しくしろっていうやつほどほんとに難しくしたら文句いうだろうな
    お前の達成感に巻き込まないでくれ

  48. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:12:33 ID:4a05b443c 返信

    正直クリアすれば強い装備が貰えるのに、ストーリーがノーマルで見れるぐらいでやる気無くすような奴は切り捨てて正解だと思うよ、アレキ零式は真成ほど簡単じゃ無いらしいし
    本当に高難度コンテンツをクリアしたいって奴が零式に挑めばいい。中途半端な奴が挑んだところでまたギスギスとか言い出しそう

  49. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:13:01 ID:6f6992472 返信

    バハムートはたしかにシナリオが良かったし、続きが読みたくなるものだったよ。
    でも何故最後まで楽しめたかって言うと、真面目に攻略に取り組まないとクリアが難しい難易度だったからこそ達成感もあったし、シナリオにのめり込めたんだと思う。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:01:30 ID:7e96abd55 返信

      邂逅編のどこにシナリオあったよw
      って感じだけどな

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:38:14 ID:cbad6014b 返信

        5層のバハムートの掌で戦うのって滅茶苦茶怖かったけどな、完結編のバハムート本体だとどんだけデカい奴と戦うんだろって期待してたわ
        実際はクッソ小さいプライム君だった訳だが

  50. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:14:50 ID:1e219643f 返信

    後々一つのコンテンツとして8人でやる全力ニーズヘッグ戦とか作ってほしいけどね
    吉田詩人使えば設定なんてどうとでもなるだろ

  51. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:28:26 ID:00d574b76 返信

    しっかし見てるとなんというかまあ
    根性ないやつが増えたなあw
    そもそもバハ程度なんてそこまで騒ぐほどの難易度でも無かった、むしろ丁度よかったのにw
    まじでもうこんくらいのもクリア出来ない人にはクリアボタンがお似合いだなあ
    折角のFFってゲームが日本人自らの手でださいゲームにされていってしまうなあ
    俺も困難の先の報酬やストーリーのほうがゲームとして良いと思うね
    みんなが手繋いでお手軽ゴールするFFとかまじやだww
    仲間と困難を乗り越えて話をすすめるFFのがFFっぽい!

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 04:42:12 ID:510178bff 返信

      少数派が偉そうにFF語らないでね

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:14:01 ID:d1a9e575f 返信

        多数派が正義なわけじゃないけどね

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:41:55 ID:510178bff 返信

          少数派は絶対正義じゃないけどね

          • 名無しの冒険者 2015/07/21(火) 07:06:21 ID:20192cfd5 返信

            ゲームに根性出せとか本気で信じちゃってるの?
            努力が足りないとか本気でいってる人達かな?

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:32:13 ID:5cd70d934 返信

              娯楽であるゲームすらまともに出来ないやつにそれより難しい仕事なんてできるわけないんだけどなw
              周りがどれだけ出来損ないに気を使ってるかにすら気づけない馬鹿www

              • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:41:05 ID:ae9778cc0 返信

                難しい仕事wwwなにそれw

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:12:27 ID:1f72b4275 返信

          商売なんだから多数派に売れなきゃ意味ないだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:20:22 ID:d29ece6e7 返信

      マニアにだけ焦点を合わせて物を作ると、そのジャンルは頂点しか残らなくなる。何かを作るときは、マニアの要求だけじゃなく、ファンの要求も組み込んでいくのがジャンルを育てる。

      っていう言葉があるんだわ。ただ、これはマニアを否定してる言葉ではない。
      どっちか片方だけを焦点合わせてると、結局ジャンル自体が衰退してしまうから、何事もバランスが肝心っていうことな。

  52. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:30:44 ID:5d1b71725 返信

    ストーリーちゃんと読んでれば、ニーズヘッグが弱くてもしゃーないだろ。

    片目で尚且つ、自分の眼でもない。
    しかも自分の眼で力まで抑えられてるんだし。

    にゃんを戻すストーリーでのニーズヘッグに期待するしかない。

  53. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:36:20 ID:8c4e4600c 返信

    興味がないから要らないとか
    クリアできないから要らないとか
    自己中で短絡的なことばかり言うから永遠にループするんだよ
    人それぞれなんだからどっちかによったら反対側が叫ぶ

  54. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:37:42 ID:64f773522 返信

    ハードとノーマルで鯖分けた方がいいんじゃないの?共存出来ないなら住み分けしかないよ

  55. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 03:43:07 ID:16d70fe8e 返信

    クリタワの連中は別に弱くないと思うんだがな、むしろ設定通りに強いと思う
    数の暴力で蹂躙したって事を忘れちゃいかんと思う

  56. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 04:11:21 ID:71c723792 返信

    スレ主にはFF11のプロマシストーリーおすすめですわ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:25:56 ID:cd109cfce 返信

      プロマシアは良かったな。
      不満がでてる意味がわからん。

  57. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 04:39:36 ID:510178bff 返信

    達成感とかどうでもいいわ
    クリアできないストーリー見れないイライラのほうがでかくなるだけだろ
    だいたいFFで高難易度なんか求められてないんだよ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:22:33 ID:d29ece6e7 返信

      FFのメインクリア後の裏ボスの奴ら大体高難易度なんだけど?

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 13:55:41 ID:06f7a88ed 返信

        あれってストーリー関係あるの??

  58. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 04:44:56 ID:cc72fee84 返信

    極ニーズヘッグ…(ごくり

  59. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 04:45:50 ID:510178bff 返信

    こんなアホな意見は無視して早くバハのノーマル版入れてくれ
    今更ギミック予習とかだるいしもう過疎ってるだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:25:05 ID:d29ece6e7 返信

      邂逅編 侵攻編はギミックもとっくに緩和されてるし、真成編も超える力でヌルゲー。

      もうさすがに予習なんざいらんぞ。レベルIL制限開放してたらギミック無視でも死なないし。

  60. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 05:42:46 ID:ac4aee07e 返信

    バハの内容はストーリーに関係無いのでとは言われていたが、実際には
    2.0のメインストーリーには関係無い(旧のストーリーや14の世界設定には大いに関係ある)だったからなあ
    あれを見れない人はかわいそうだしもったいない
    今はすごい緩和されたものの、越える力や制限解除を使ってもバハどころか侵攻すらクリアできないライトちゃんはまだまだ大勢いるんだぜ・・・

    アレキノーマルは超える力付きのバハ並みにしたらしいけど、実際やってみたらそれよりも易しかったし、ストーリーも軽い
    このアレキが開発の答えかねえ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:29:10 ID:cd109cfce 返信

      クリア出来ないというか、びびって挑んでないだけだろ?

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:34:31 ID:5cd70d934 返信

        これな

        腕も根性も頭もコミュ力もないびびりで常に誰かに寄生をしなければ生きていけないゴミクズ共が騒いでるだけ

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:10:19 ID:510178bff 返信

          FF14ユーザーはそういうやつらが9割だよ
          まあ君みたいな自称上級者には向いてないからさっさと引退すれば?w

  61. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 05:47:56 ID:14f27fdfa 返信

    バハやクリタワのストーリー良かっただけにアレキつまんないんだよなぁ
    あのポッと出のキャラが話がつまんなさすぎて全然活きてない
    今までのメインストーリーでもそうだったけど、主語無しで話始まって?のまま進んでいくのが度々あるんだよな
    クリブレ結成からの写本士の辺りとか何人理解してんのやら

  62. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:06:33 ID:c7835e926 返信

    ただのIDのボスだもんな

  63. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:08:59 ID:f971c6bcd 返信

    ハードレイドが攻略されたら(一定数か一定期間後)、弱レイドがアンロックされて最速組に感謝でもいい…

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:20:49 ID:8c4e4600c 返信

      それ良いと思う

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:52:28 ID:510178bff 返信

      なんでお預け食らわなきゃいけないんだ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:44:24 ID:cd109cfce 返信

        雑魚だから?

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:13:22 ID:510178bff 返信

          理由になってないね

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:23:02 ID:cd109cfce 返信

            映画じゃなくてゲームだからな。
            開発が用意した壁を越えていくものだ。
            一定以上の力が出せなきゃお預けくらって当たり前。

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:33:10 ID:510178bff 返信

              じゃあメインストーリーに強いボス導入してお前みたいな自称上級者しかクリアできないようにしようぜ
              どうなるかなw

              • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:48:08 ID:cd109cfce 返信

                いつからメインの話になったの?w

                • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:52:18 ID:510178bff 返信

                  バハがメインストーリーとは関係ないとか言わせねえぞ

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:18:18 ID:213661901 返信

                    ないよ、だってクリアしなくてもイシュガルドのメイン進められるもの。
                    メインに関わるもの=やらないと先に進めないものだからね。

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:28:19 ID:d29ece6e7 返信

                    新生のメインストーリー蒼天に続く)には全く関係ないぞバハ。
                    旧ストーリーの解決編的な位置だからバハ。

                    クリアしなくても次いけるし。

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:43:44 ID:7e99f3333 返信

                    解らない奴いると思うけど、2.×は根性版から受け継がれた世界観とキャラの説明がコンセプトとしてストーリーが作られてるからな?
                    対してバハのストーリーは「第七霊災の真実」がコンセプトとなっていて、メインストーリーよりも過去の話しを主題としているから、基本的に”現在から未来”を主題としているメインストーリーへの繋がりはない
                    第七霊災からの復興(現在から未来)と第七霊災の真実(過去)は、また別の話しだからな

  64. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:24:10 ID:510178bff 返信

    装備だけじゃなくストーリーも独占したいのか
    本当邪魔なだけの屑だなあ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:53:34 ID:cd109cfce 返信

      独占の意味がわからん。
      両者の違いは上手いか下手かだけなのに。
      一定以上上手くなれないシンクでもかかってるのかw
      どうせ緩和もされるというのに。

  65. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:31:44 ID:8580f10f2 返信

    難しいコンテンツは無理だがストーリーが見たい、って言うなら動画サイトでも見てろよ
    高難易度をクリアしてストーリー見たい奴はクリア目指して頑張るし、クソライトはストーリー見れるし練習とかしなくてもよくなるしwin-winだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 06:37:45 ID:510178bff 返信

      バカは黙ってろよマジで
      今のゲーム業界で動画サイト見てろよとかさあ

  66. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:15:52 ID:8c4e4600c 返信

    我儘極めすぎでは?
    何言っても納得しないんだろうな
    映画でも見たら?
    これはゲームなんやで

  67. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:20:19 ID:f7ab8bd83 返信

    バハと同格のニーズがあのクソ雑魚ぶりってのはそりゃ拍子抜けだよ
    それはともかくとしてストーリーがあっさり完結しすぎじゃね?
    1000年の戦争が1人の英雄の活躍であっさり解決次いこうぜとかさ
    なんか苦労せず1000年戦争終結って感じで納得いかない

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:09:19 ID:176a4f3fc 返信

      俺もレベルカンスト前に倒してしまったのはビックリしたけどな。
      でも本来のニーズヘッグのままじゃフルアラでも勝てないだろうし、逆にダラダラ引っ張られても萎えるだけだよ?いつ終わるんだよってな。
      あと竜の目で超絶弱らせてあるからな

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:48:25 ID:213661901 返信

      一区切りついただけで戦争はまだ終結してないでしょ。てか終結したら戦争に関わるFATE等のフィールド要素も変更しなきゃいかんが、オフゲならともかくMMOだとそういう世界観に関わるシナリオが進むとその辺りどうなるんだろう?
      後シナリオとバトル上の強さの違いなんてゲームで言っても仕方ないだろうに。
      弱イフなんてLv20で倒すんだぞw

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:56:44 ID:cd109cfce 返信

      ソロ討伐すごいなw
      というか話見てるのか?解決してないぞ。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:59:36 ID:c8b37385f 返信

      ひと段落しただけで、解決してないと思うが。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:41:02 ID:f7ab8bd83 返信

        竜詩戦争はとっくに終わった。
        エステニャンというテロリストがいるだけ。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:44:04 ID:213661901 返信

          もう一回メインクエやっておいで

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:27:58 ID:00c29ab58 返信

          エアp…いややめとこう。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:47:40 ID:7e99f3333 返信

          お前最後までイベント見てないだろ

        • 名無しのスノーマン 2015/09/16(水) 12:01:51 ID:084d412f8 返信

          会話スキップ連打する人いるけど、こういうことになるんだよな…。
          無音の紙芝居見てるみたいな人…。

  68. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:22:07 ID:df889d036 返信

    4戦<自分だけがクリア出来るようにしろ!!

  69. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:25:47 ID:510178bff 返信

    バハ基地外はコンテンツが終わった後でも迷惑ばっかかけるやつらだなあ
    邪魔だからさっさと引退して

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:31:48 ID:d29ece6e7 返信

      バハ未クリア基地外もよっぽどだけどな。
      頑張りたくないけど、装備欲しい! とか、ストーリー見たい!とかだし。

      上も下もそろって基地外はクズってだけだ。

  70. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:29:00 ID:8b1e94548 返信

    順調にWoWのLFRと同じ道をたどってるな

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:36:55 ID:510178bff 返信

      そう思ってるのはお前だけな
      ノーマルがなかったらやることねえよ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:45:23 ID:1c4bfea35 返信

        この意見すらも、LFRと同じ道にあるんだよ。

        これ問題じゃね?ってなるのは、FF14でいうと3.2の導入時期位になるはず。ユーザー側は休止しても問題ない事に気がつく。まともなら1日で攻略出来て、時間かけても1週間もあればクリアできる場所で、エンドと見た目が同じ装備が、1ヶ月たらずで手に入るようになるんだから。
        残るのはレイドジャンキーとフレと会話を楽しみにきてるユーザー。パッチ導入1ヶ月後毎に、3.X前夜みたいな空気になるのが今のWoW。

  71. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:33:01 ID:31b6b2d00 返信

    いや1コンテンツに最強武器防具とストーリーという2つの要素を詰め込んじゃないけないのはバハで分かったじゃん

    高難易度レイドだから前者は外せないけど、ストーリーのせいで緩和しろとか言われるのはおかしいからな

    武器防具しかもらえないから高難易度レイドやりませんって奴はほぼいないんだから

  72. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 07:49:05 ID:510178bff 返信

    バハムートがほとんどのユーザーから無視された現実を見れてないやついるんだな
    だからアレキはノーマルハードで分けたんだろうが

  73. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:05:29 ID:176a4f3fc 返信

    バハで「重要なシナリオをハイエンドに入れるな!クリアできないから見れない!分からない!」って超絶批判されたから、本来ならバハと同じ位置だったアレキにノーマルが追加されたのをもう忘れたのかよ4戦

  74. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:30:07 ID:5cd70d934 返信

    声だけはでかい雑魚ってほんときもちわりーなw

  75. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:33:40 ID:f1b58b147 返信

    最難関コンテンツはあるべきで
    それ専用のストーリーあれば嬉しいよね

    ライトは結局
    同じお金払ってんのに自分達はクリアできない
    そのせいでストーリーも見れない
    アイテムも取れない
    そんなのズルい緩和しろ!!
    こんなバカが多いいのは害でしかない

    誰も最速でクリアしなくても
    何ヵ月でも、何年でもかけてクリアすればえぇやん
    そのために運営さんは越える力とか考えてくれてるんだしな

    ライトはライトで
    もっと運営が作ってくれたコンテンツに敬意払ってクリアするための努力をするべきだと思うよ

    練習する時間なんてないとかいう人いるけどさ
    そもそもそんな人が最難関コンテンツに参加しようとすることが間違いって話だしな
    それもいうと今度は
    同じお金払ってるのにとかいうなら
    そんな奴はしらん
    人生からやり直したほーが早いわな

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:59:58 ID:510178bff 返信

      お前がやめるよりライトにやめられるほうが痛いからね
      ゲームにとって害なのはお前みたいなやつだから早く引退して好きなだけ難しいゲームやっててくれよ

  76. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:35:37 ID:145599701 返信

    逆にここまでWOWパクリゲーなのになんで難関コンテンツやろうとしないの?
    やればいずれはクリアできてストーリー見れるのに
    難関レイドやらないで課金続けてる奴ホントスゲーな
    WOWパクリゲーでレイドやらんとかありえんでしょ

  77. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:37:44 ID:ce8d1916e 返信

    エステにゃんが眼を使わなければ歯が立たなかったろ。バリアも貼れんし。

  78. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:46:37 ID:ee2682d7b 返信

    いちおうエステにゃん殺してからニーズヘッグ零式と戦えるよ。

  79. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 08:59:10 ID:cb16f54db 返信

    ここまで読んだけど、結局バハやってない人ってただの食わず嫌いだよ
    段階的に緩和されて、今だと制限解除で入ればアレキノーマル以下になってるのに、いまだにバハにもノーマル実装しろとか言ってる人がいる
    煽りじゃなくて、アレキノーマルがクリアできてるなら今のバハもクリアできるよ、マジで
    もうちょっと落ちついたころにPT募集で、制限解除でバハ蹂躙しにいきませんか?でたてるのをお勧めする
    バハやってない層は確かに多いし、集まると思うよ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:23:32 ID:8307fa40e 返信

      侵攻四層は無理じゃねw

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 13:18:46 ID:cb16f54db 返信

        アレキノーマルいけるということは、タンクはある程度の誘導やバフ回しのができて、ヒラはある程度ギミック処理しながら痛い攻撃に回復を回せて、DPSはアレキNのDPSチェックこえる程度のスキル回しができてるということ
        侵攻4層なんて制限解除でいけば、アレキノーマルこなせる程度ならDPSチェックなんてないが如しだし、クロウとか多少バフが合わなくてもみてから回復は余裕、ギミックもゴーレム合体とか完全な即死系はあかんがサンダーミスくらいなら立て直せる
        制限解除ならカータも1発くらいなら耐えられるんじゃないか?
        繰り返すがアレキノーマルこなせる程度の知能あるなら制限解除バハはいけるよ
        食わず嫌いでネガるの止めた欲しい

  80. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:12:47 ID:510178bff 返信

    FFに高難易度なんて求められてないし
    難しいゲームがやりたいなら他いけばいいのに
    需要わかってないんじゃないの

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:14:24 ID:6d65f5db7 返信

      「ボクがクリアできないコンテンツは求めていまちぇん!」の間違いだよ
      他人を巻き込んではいかんな

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:15:45 ID:510178bff 返信

        他人を巻き込んで下手糞はストーリー見るなとかわめいてる奴にいわれたくないわ

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:20:17 ID:6d65f5db7 返信

          そんなことは言っていないがね。
          敢えて言及するなら順序が逆だよ。
          ストーリーすら見られないほどの下手糞のままでいることを諦めろ、って言ってるんだ。

          というより正直、今もってバハがクリアできないのは両腕欠損してるとか片脳ないとか、そういうレベルの機能不全。ゲームやってる場合かよ。

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:24:08 ID:510178bff 返信

            バハどころかイシュガルド防衛戦で詰まるやつがいるのになに言ってるの?
            そんなに難しいのがやりたきゃ他のゲームやれって

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:35:10 ID:6d65f5db7 返信

              無頭症なのに生き延びてゲームができるまでに成長したのか
              現代の奇跡だな。ドキュメントリー映画を撮ろう。

              なんで空き缶拾って暮らしてる路上生活者にこっちが道を譲るの?

              • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:37:13 ID:510178bff 返信

                あーあ悪口ばっかになっちゃった
                反論できないんだね

                • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:40:53 ID:6d65f5db7 返信

                  既に上の時点で反論にも何にもなってないでしょ
                  下手糞のままでいることを諦めろって言ってるのに対して「もっと下手糞がいるんだけど」なんて言われても答えは同じ。諦めろ。

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:45:35 ID:510178bff 返信

                    諦めるのはお前
                    ストーリーなしの零式でも周回して自慢してろよ
                    こっちを巻き込まないでくれ

                    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:47:22 ID:6d65f5db7

                      何も諦める気はないね。
                      ところで具体的に俺に何を諦めて欲しいわけ?

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:56:32 ID:cd109cfce 返信

              何でメインの話にすり替わるの?

  81. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:13:03 ID:6d65f5db7 返信

    一人で必死に高難易度エンド否定してる奴がいるけど
    バハ程度もクリアできないほど頭が悪いので内容はお察し

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:17:14 ID:510178bff 返信

      お前ほとんどのユーザー敵に回したなw
      バハ程度もクリアできないやつが9割のゲームなんだよ
      だから他ゲーやれって

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:23:50 ID:6d65f5db7 返信

        バカがいくら敵に回っても何も困らないね。
        その9割を団結させて一斉に課金を止める方法でも知ってるなら聞いてやるよ?

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:27:18 ID:510178bff 返信

          現状はお前らみたいな馬鹿無視して難易度分けしてるんだから止める理由がねえよ

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:30:12 ID:6d65f5db7 返信

            何ケツ割ってんだ
            しっかりしろや
            お前が始めたんだろうが

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:01:30 ID:cd109cfce 返信

        9割クリア出来ないソースよろしく。
        当然挑んでないだけの人は省いてくれよ。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:06:43 ID:510178bff 返信

          自分で調べろよゴミ
          このブログにもあっただろ
          挑んでないだけとかは調べようがねえがな

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:35:09 ID:cd109cfce 返信

            数字持ち出したのお前だろ・・・
            挑んでないだけの人省かないと何の意味も無いじゃん。

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:38:56 ID:d29ece6e7 返信

            PC3のトロフィのこと言ってるなら、ソースにもなりゃしねえぞ。
            PC勢含まれてねえんだから。バハアーチブとかの集計でもしてから持ってこい。

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:39:30 ID:d29ece6e7 返信

              PC3間違い PS3な。

              • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:00:22 ID:1c4bfea35 返信

                統計の話だからサンプルは3000人位あれば、同じような数値に収束するのね。だからPC勢が入ってないとかは関係ない。あと真成4層クリアの数字だったら某番長がマメットルイゾワの所持数から、大体導き出してたはず。

                でさらにどのゲームも、同じようなコンテンツは同じような数値は収束する(PS4のトロフィー統計とか見ると分かるけど、ゲームのエンディング見る人数はどんなゲームでも大体30%程度に収束してる)。
                レイドゲームの数値は、実装半年位でアレキノーマル難易度で約50%。バハ難易度で約10%。侵攻零式難易度で約3%だったかな。レイドってだけで行かない層が、約50%いるんだよね。なんで挑んでない人達を抜くと3.0前で20%位はクリアしてるんじゃないかな。
                100人のFCなら50人はレイドにそもそも興味がなくて、残りの50人は挑んでいるけど1/5の10人がクリア出来ている。で、その内の3人が零式もクリア。あくまで統計の話ね。

                • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:04:03 ID:1c4bfea35 返信

                  で「ストーリーが」って言ってる層ってのは、バハに挑んでもクリア出来ない40%のユーザー。まぁ十分多数の意見なんだけど、そもそも50%ユーザーは何が来ても行かないから意見を出す事がない。そういう意味ではノーマル導入は意味のある行為だよ。ゲーム寿命を縮めるんだけど。
                  あと、喧嘩腰に話すのやめようよ。

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:15:09 ID:d29ece6e7 返信

                    まあ、アレキノーマル自体は俺は特に不満ないけど、9割クリアできてない(ソース無し)ってのに熱くなった部分はある。ちとバヌ(ง ´・ω・`)วバヌして冷却しよう。
                    後やっぱり、全く興味ない層は含まないのが普通だよな。

                    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:42:34 ID:1c4bfea35

                      9割クリア出来てないは正しいけど、その内の半分以上はそもそも興味もないと思う。ただFF14は段階的緩和はすさまじいし、制限人数撤廃も入ったので、クリア率は時間でどんどん上がっていくと思うけど。

                      時間軸を考慮すると、今までの実装形式でも50%のユーザーは「ストーリーを楽しめる」んだよね。導入と同時に楽しみたい。っていう40%の層の意見の採用がノーマルだと思っている。FCのメンツも楽しそうに通っているから、別にいいんだけど。

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:31:10 ID:cd109cfce 返信

                    それぞれの内訳に差が無い前提じゃないと、さすがにPC勢が入ってないとかは関係あるんじゃないか?
                    でも、参考になりそうな情報ありがと。

                    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:37:40 ID:1c4bfea35

                      いえいえ。あくまで参考にって感じで。
                      統計なのでハードの所有によるユーザー層の違いも、収束されるんだよね。ちょっとした傾向は出るけどほんと誤差。例えばSTEAMとPS4の同じゲームでアチーブ取得率の違いってほとんどない。STEAMなんてセールで買って積みゲーする人も多いのにね。統計の面白い所。

                    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:23:34 ID:213661901

                      例のロドスト国勢調査してる所のアクティブ数からマメットルイゾワを持ってる割合を見ても似たようなもんだから確度は高いと思うよ。

  82. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:14:39 ID:cd109cfce 返信

    バハに不満があるプレイヤーが多数派って事に勝手にしてるけど、クリアしてなくても普通は納得してる。
    しかもレベル制限解除+超える力でクリアできない奴ほぼいないだろ。挑んでないだけ。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:30:41 ID:510178bff 返信

      普通は納得してないからこうなったの?わかる?
      緩和してから行けっていうのが非常識

  83. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:31:15 ID:f1b58b147 返信

    FFに高難易度求めてないって意見の人は
    その人が違うとこいけばいいと思うよ

    開発が何でバハを作ったと思ってるの?
    必用だからでしょ?

    ただ、あまりにもライトの声が大きすぎて、仕方なく今のアレキを作ったんでしょうが

    逆に廃や準廃がもっと難しいコンテンツ求める声をあげたってかまわないじゃん

    それこそ住み分けできるし
    お互いwin―winじゃん

    それなのに、装備ほしいとかストーリー見れないとかいうなら
    クリアすれば取れるし見れるよ
    誰もクリアできないコンテンツを作るわけじゃないんだからクリアすればいい

    そもそもエンドコンテンツって
    なかなかクリアできないコンテンツなんじゃないのかな?
    間違ってたらすまない

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:35:40 ID:510178bff 返信

      声がでかいだけじゃノーマルわざわざ作らないよ金の無駄じゃん
      馬鹿かな?

  84. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:38:32 ID:4364b875c 返信

    高難易度レイドにストーリー組み込まれるとクリア出来なくて見れない→ストーリー向けにノーマル実装しました→難易度高いレイドにも専用ストーリー組めふじこ
    フィールド狭くて詰まらん→広くしました、フライングマウント解放で後々移動は楽になります→風脈ダルイ最初から飛ばせろ
    過去のシーズナル品や一部ミニオンは課金→課金品ばっかり増やさないでね→やっぱり課金装備欲しいオシャレ着だせ

    運営って大変だなー(棒

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:42:19 ID:6d65f5db7 返信

      当たり前の話だけど言ってる奴は全部同じではない。

      しかし恐ろしい話だが同じ奴がいくつか言ってることはあるな。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:51:04 ID:4364b875c 返信

        ああ、もちろんそれは分かった上で書いてるよ
        何ていうか、どっちかを拾えばどっちからか不満が出るし、運営としてはさぞ頭が痛いだろうなと…
        3.0の調整は個人的に凄く良いと思うんだけどね、自分としてはどうにかして欲しかった点が概ね解消されてたし

  85. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:46:32 ID:510178bff 返信

    いい加減零式で我慢してろよ
    ストーリー見れないことの不満のほうがはるかにでかいっての

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:14:54 ID:4d5f930a4 返信

      本音を言えば零式だって入れてほしくない。でも需要があると判断されているのならやむを得ないのかというのが自分の考え。
      零式対象者も、ストーリーモード(ノーマル)の存在を受け入れてほしい。需要は確かにあるのだから。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:40:38 ID:cd109cfce 返信

        受け入れてるけど実装順番の問題。
        この辺どう思う?

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:02:16 ID:dfd87f8ff 返信

          今回は単純に
          「週制限要素の為にそれ以外のコンテンツを高速消化してほしくないから、
           実装タイミングをズラした」
          ってだけだぞ
          まあどっちにしろ零式開放にはノーマルクリアが必要なんだけどさ

  86. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:51:37 ID:f1b58b147 返信

    金の無駄ならノーマルなんて要らなかったね
    やっぱり最難関コンテだけ実装がいいって意見だったんだね
    やるじゃん同士やんww

    なのに
    最難関コンテンツ要らないふりしてもう
    ツンデレかよwwwwwwww

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 09:57:36 ID:510178bff 返信

      やっぱり馬鹿だったか

  87. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:07:13 ID:cd109cfce 返信

    そういえば、アレキノーマルってさすがに超える力つけないよな?

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:10:34 ID:4d5f930a4 返信

      真蛮神だって越える力付くし、必要ならノーマルハード問わず調整するって言ってるし、いずれ何かしらクリア率を高めるものは入ると思う

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:12:04 ID:213661901 返信

      クリタワはついてないけど、どうなるかはクリア率次第じゃない?

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:18:49 ID:d29ece6e7 返信

      アレキノーマルって実質クリタワ8人ヴァージョンって位置だろうし、ハイエンドである零式への装備補充場所ってことだとクリタワと何ら変わらんから超える力はこないんじゃないかな。

      さすがに半数以上クリアできないようなものを実装時からCF対応はしてこないだろうし。

  88. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:12:40 ID:23005b974 返信

    バハクリアできましぇん奴は、普通のオフゲに置き換えて考えみ?
    物語のクライマックスと最後のエンディングは当然ラスボス倒さなきゃならないよね
    ラスボスはだいたい強く設定されてる
    レベル上げすぎでワンパンで終わらすようなプレイヤーもいるがそういう奴は超える力やIL上がってから行けばいい
    14も一緒じゃん。コンテンツクリアしないと見れないストーリーなんてRPGじゃ当たり前のことだわ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:17:07 ID:510178bff 返信

      普通のオフゲに今時強すぎるラスボスはいないよ
      難しすぎてストーリークリアできないゲームはもれなくクソゲー判定されるんだよ
      時代遅れの老害思考もほどほどにしとけよ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:24:50 ID:213661901 返信

        そもそも14のバハはメインストーリーのラスボスじゃない。あくまでメインクリア後のエンドコンテンツのボス、つまり隠しボスだ。
        このゲームのラスボスは新生はアルテマウエポン、蒼天はラウンズだよ。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:35:25 ID:6aae07fec 返信

          ラウンズで12個の円卓に騎士が一人ずつついてる絵を想像しただろ
          やめてくれ

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:44:27 ID:d29ece6e7 返信

            円卓の12騎士とナイトオブラウンズって同一じゃないっけ?

            絵を想像して吹き出したのは一緒だがw

            • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:58:44 ID:6aae07fec 返信

              ナイツオブラウンドな
              騎士が複数で円卓が単数

              12個の円卓に騎士が座っててお冷やくださいとか言ってるの嫌だからな

              • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:20:21 ID:d29ece6e7 返信

                ああなるほどww「ズ」じゃなく「ド」かw

                • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:23:50 ID:6aae07fec 返信

                  というかKnights of the round tableだからな

                  まあどうでもいいが、テーブルクロスはピンクのでかいチェックで安いビニール製な
                  北陸の片田舎の喫茶店って感じで

                  • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 12:16:27 ID:d29ece6e7 返信

                    そんな細かい設定入れたら余計ヤバイわww アーサー王たちが片田舎の喫茶店でお茶してる風景とかww

                    ・・・・・なんかどっかでそんなの見たな・・・

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:34:32 ID:213661901 返信

            先日コードギアスを見返したせいでうっかり間違えちゃったのがここまで伸びるとは・・・謹んでお詫び申し上げますw

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:40:17 ID:510178bff 返信

          おもいっきりメインに絡んでるんだよなあ
          あれを隠しボス扱いするにはストーリーが重要すぎる

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:46:20 ID:cd109cfce 返信

            ストーリー動画で見たの?

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 10:58:24 ID:213661901 返信

            旧14のメインには関わってるけど、新生のストーリーには関わってないよ。
            あくまで過去では実際はこんな事になってたんだよという、謂わば正典に対する外典の様なものでしかない。
            作中でも言われたようにどこまでいっても正式に語られる事のないお話なんだよ。
            てか真成編までクリアしてたんだね。

  89. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:02:02 ID:7139c7cfd 返信

    510178bff

    こいつどんだけバハ(高難易度)アレルギーなんだよw
    俺としてはアレキHとNの実装順を反対にするくらいが丁度良い落としどころだったとはおもうけどな。

    そういう「ストーリーみたいから強敵と戦いたい」ってやつは「いや!俺はハードでクリアしてシナリオみるんだよ!」ってなるだろうし
    ハードクリアできないライトちゃんは「ノーマルでムービーみれた^^v」ってなるし
    廃層は先行実装されたハードでムービーみれて装備もとれてホクホク

    この順番で実装した理由がわからんのだよなー
    レベリングや装備集めのこと考えてってことなのかもしれないけど、それなら次のアレキからは実装順逆にして欲しいわぁ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:10:49 ID:1c4bfea35 返信

      難易度が3つあれば、逆も出来るんだけどね。
      便宜上「ノーマル+」って名付けるけど、「ノーマル」「ノーマル+」「ハード」ってなってれば、「ノーマル+」と「ハード」を同時実装して、レイドする人は「ノーマル+」で装備集めて「ハード」に挑む。2週間後に「ノーマル」実装で、ライトちゃんは2週間遅れで遊べて、レイドやってる人は「ノーマル」行かないで(サブジョブ装備で行くとか攻略関係なし)「ノーマル+」と「ハード」だけ行く感じに。
      今だと2つしか無くて「ハード」攻略のために「ノーマル」行かないといけないから、どうしても「ノーマル」を先に実装せざるを得ないのかなと。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:01:07 ID:8b1e94548 返信

        WoWデハーになってしまうがあなたが書いた方法をWoWは採用してる
        難易度3つの時代はあなたが書いたそのままの方法で実装されてた
        今は4難易度あるけど最初に上2つが先に実装されてたかな
        最低難易度は1ヶ月ぐらい時期をずらして実装される
        WoWは12ボスとかレイドに居るので1週ごとに4ボスずつ開放とかそう言う方法を取ってる
        つまりハードレイド実装後に最初の最低難易度4ボス開放、
        その後1週ごとに4ボスずつ開放して4週掛けて12ボス全部実装みたいな
        ちなみに2難易度の時期もあったけど14のような実質イージーとハードじゃなくて
        ハードとベリーハード=侵攻と侵攻零式の2難易度だったから参考にならない

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:09:22 ID:8b1e94548 返信

          説明が下手だったな
          最高難易度12ボス+その1つ下の難易度12ボス実装
          ↓1か月後
          最低難易度の最初の4ボス追加
          ↓1週間後
          最低難易度の次の4ボス追加
          ↓1週間後
          最低難易度の次の4ボス追加
          ↓1週間後
          最低難易度の次の4ボス追加で全12ボス遊べる
          と言う方法だった
          正直この実装順序は大変遊びやすくて良かった
          メジャーアップデートでは当然レイド以外の物も実装されるので
          ライトちゃんはレイドの週制限気にすることなく
          新規コンテンツに飽きた頃(1ヶ月後)にレイドに遊びに行ける
          レイドジャンキーはレイド以外の全てを捨ててレイドに遊びに行く
          3.0ではこういう順序だけども3.2ではWoW式に難しい方から実装して欲しいなあ
          どうせ行かないハードより行くノーマルに猶予ある方が
          急がずメインクエとか進められるしw

          • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:44:09 ID:a4315dce6 返信

            ID変わっているけど上の書いた本人。WoWデハーで噛み付いてくる人が多いので、あえてWoWの名前出さなかっただけで、WoWの実装方式が理にかなってたから濁して書いたw
            今回は3.0で開始だったから変則実装なのかな。とはいえ2難易度制だと、レイドジャンキーのファーム箇所が、6ヶ月前のレイドっていう、ちょっと歪になる気もするしなぁ。3難易度制にして欲しいというのが本音です。

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 11:13:45 ID:6aae07fec 返信

      逆だと報酬とIL設定の問題が出てくるからな

      ハード先実装だとファームするための場がないから
      攻略想定ILを下げざるを得ない
      そこを下げないとすると上位トークンと同時実装だが
      今度はノーマル装備が死ぬ

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 12:36:39 ID:1b4285083 返信

        2.5時点のモードゥナは右を向いても左を向いてもデモンズ詩学だらけだったけどね
        ワンランク下の装備も需要はありありでしょ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:16:14 ID:dfd87f8ff 返信

      実装順番がズレた理由は難易度じゃない気がするんだけどなー今回

  90. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 13:23:35 ID:776f8a852 返信

    確かにニーズヘッグはアッサリだったけど簡単だからじゃなくてIDの流れでそのまま倒したからしょぼく感じたと思うんだ
    討伐戦で個別にして欲しかったなー

  91. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 13:25:25 ID:b85eea11b 返信

    高難易度レイド大好きだからもっとリソース割いてほしいのに人口が足りない
    だったら出来る奴が率先して助けたり良いイメージを広めるしかないというのに実際は雑魚だのゴミだの煽り連発するよね
    自分の首絞めてると思わんのかな?

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:24:56 ID:181ec67be 返信

      カスが大挙して乗り込んだら何が起こると思う?
      望みうる最上の結果は、プレイヤーの練度の平均が下がる、だ
      いいか最上でこれだぞ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:41:53 ID:213661901 返信

      単純にエンドコンテンツではなく高難易度レイドに挑戦する層はどのゲームでも少ないだろう。その為の難易度分けなんだし。
      WoWだとHeroicやMythicで出来ない奴を助ける文化が普通にあるのかな?それならそれで素晴らしい事だけど。

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:57:43 ID:a4315dce6 返信

        文化の違いとしか言い様がないんだけど「出来ないのはお前が悪い。なぜ助けないといけないんだ」なんだよね。仲の良い友達とかなら助けるけど。
        あと実装6ヶ月内のMythicは、出来ない人1人でもいたらクリア出来ない。そもそもレイドジャンキーの遊びだから、一般人は存在を抹消しているレベル。挑むって考えすら浮かばない。

  92. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:13:43 ID:f836889b6 返信

    逆に考えるとエステにゃんがどんだけ弱体化してくれてたのかってことだわな
    ストーリー進めていったらパーフェクトニーズにゃんと戦うやろ

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:16:51 ID:dfd87f8ff 返信

      バリア無しでマサカーインフェルノを浴びていただきたい

  93. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 14:38:58 ID:e031a96a2 返信

    ニーズヘッグ、思ったより弱かったけどそれ以上に小さかった…

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:53:16 ID:971e648b3 返信

      思ったより弱かったのは借り物の片目であることとエスティニアンが力を抑えていてくれたおかげってことで納得できた、加えて光戦の成長のせいもあるかもしれない
      しかし大きさは……ミドや蛮神バハはともかく防衛戦のあいつより小さいとは、いやあれより大きくされてもちょっとやりにくいと思うし大きさ=強さでもないだろうが
      フレースヴェルグ、ティアマットも同サイズだし蛮神ではない本物のバハもあれくらいの大きさだったのかもしれない

  94. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:01:31 ID:d2b9c2d0b 返信

    スレ主はバハ同様に一部?がクリアできるコンテンツを欲してるだけでアレキ実装理由云々のことなんて考えてないんだよね
    要するにドヤれるコンテンツをよこせとおっしゃってるだけ

  95. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:08:54 ID:2bfdfc0ea 返信

    お前らfateボスごときになったダークスケールさんの前でも同じこと言えるの?

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:21:13 ID:d29ece6e7 返信

      ニーズの眷属でしかない竜が雲海のFATEボス(しかも連続FATEのオオトリ)って別に普通だと思うんだが?

      • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:38:00 ID:00c29ab58 返信

        触れないでやれ、七大天竜の一角だと思い込んでいるんだろう。

        • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:49:26 ID:7e99f3333 返信

          七大天竜の一角が「ニーズヘッグ様!俺に力を!」とかいう訳ないだろうにな

  96. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 15:50:28 ID:8b35ddbb1 返信

    設定上で弱体化または制限された状態で戦うのは確かに多いな
    アルテマ・タニア・プライム・ミド・ニーズ等か
    本当は強い敵だけど倒せるのは良いが何回も使いすぎじゃねとは思った

  97. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:09:54 ID:e31117b07 返信

    あれでしょ?適度な練習でクリア出来る上で俺うめ~、クリア出来ない奴()って思える難易度用意しろって言いたいんでしょ本音は

    知らんがな

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:35:14 ID:cd109cfce 返信

      何言ってんのこいつw
      誰もクリア出来ないのは問題だが、自分が下手なだけならクリア出来なくても問題無いよ。
      お前の妄想なんか知らんがなw

    • 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 17:40:45 ID:cb16f54db 返信

      緩和前だったけど、1層につき数週間の練習でクリアしていったけど、適度と思ってくれるかな?それもあって、とてもオレツエーとは言い難いよ、俺は雑魚です
      バハ緩和前は間違いなく難しかったから、それを思い出して敬遠してる人が多いと思う
      でも最終的に2段階も3段階も上の装備をして、越える力までついてたらかなり難易度は下がってたよ
      それでも難しい、っていうギミックは多少あったけど、今回制限解除がついて究極的な緩和になった
      敬遠してた人に是非いってみてもらいたい
      難点は募集でないと制限解除で行けないことだけど、行ってない人は多いから集めやすいと思うよ

  98. 名無しのスノーマン 2015/07/21(火) 16:58:16 ID:7bd9a6cfb 返信

    そう言えばティオマンってずっと雄だと思ってたわマンだけに
    ニーグヘッグと番??ホモォ??ってワクテカしてた

  99. 名無しのスノーマン 2015/07/25(土) 14:04:21 ID:fcdff892b 返信

    ノーマルに装備を入れたせいで
    難しいコンテンツを超えた先のシナリオが見たい!って人もイージーでストーリー見ざるを得なくなったからなあ・・・
    早い人は6時間足らずで突っ走ってストーリーを知ることになる そんなこんなでストーリー知った状態で零式をはるかに多い時間をかけてクリアしようって思ってもな やっぱ少なからずモチベ↓の人はいるだろう

  100. 名無しのスノーマン 2015/08/08(土) 07:34:38 ID:f59270f9a 返信

    ニーズヘッグ弱すぎって言ってる奴はネタやんな?バフデバフは確認しような・・・
    ニーズさん復活してるしエンドの参戦も期待。

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